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04505原画设计自考教学大纲
04505《原画设计》自考教学大纲
第一部分 课程性质与设置目的
一、课程性质与特点
本课程为动画专业学生非常重要的一门专业基础课程。它是二维动画和三维动画体系中重要的能力培养课程,熟练掌握原画设计的绘制技法对于掌握动画制作前期至关重要。
二、课程目标与基本要求
本课程的目标和任务是使学生通过本课程的自学和辅导考试,进行有关动画人物造型设计,动画运动规律,原动画绘制的基本技能的考察和训练,为以后的动画专业学习和工作打下坚实的基础。
三、与本专业其他课程的关系
《》是动画专业必修的专业基础课程,它与动画专业的《角色设定和场景设定》《维动画》等课程有着密切的关系,并与《Photoshop》《Flash》《Painter》《3DS AX软件》《After effect》等课程互相衔接配合考核知识点与考核目标考核知识点与考核目标考核知识点与考核目标—非话语表达法
理解:人物面部、表情、手的各种非话语表达方法。
(六)样稿片
理解:样稿片:一般特征的标准造型、转动180度、表情和姿态标准造型、手造型、练声造型。
第四章 背景设计
一、学习的目的与要求
通过本章的学习认识背景设计的主要组成部分以及摄影背景、背景设计和动画设计,并在实践中运用相关知识。
二、考核知识点与考核目标考核知识点与考核目标考核知识点与考核目标考核知识点与考核目标—速度,速度快慢改变的描述—加速度。
第二章 动画运动的审美特性和形式特征
一、学习的目的与要求
本章主要讲述动画运动的属性以及其审美特征,运动的造型和形式等。
二、考核知识点与考核目标—爆发—结束、动态线与运动追踪。
(四)动画的运动形式
识记:动画的运动形式。包括弹性运动、惯性运动、曲线运动。
第三章 动画的运动规律
一、学习的目的与要求
通过本章的学习掌握人物、动物的行走和其他运动特征,以及自然现象的基本运动规律。并且应用这些规律制作原画。
二、考核知识点与考核目标编著,出版社, 内 容 学时
《动画设计
基础教学》
部分
1 第一章 工作室和设备 6 2 第二章 故事板 6 3 第三章 人物造型设计 8 4 第四章 背景设计 8 5 第五章 动画片制作 8 6 第六章 最后加工 6
《动画的
运动语言》
部分 7 第一章 运动与动画的运动 10 8 第二章 动画运动的审美特性和形式特征 10 9 第三章 动画的运动规律 10 合 计 72
五、关于考试的若干规定
1、本大纲各章所提到的考核内容和考核目标都是考试内容。试题覆盖到章,适当突出重点,试题内容不超纲。
2、考试的比例一般为识记占10%,理解占15%,应用占75%。
3、反映不同难易的试题分数比例一般为较易、中等难度共占80%,较难占20%。
4、试题类型一般为:操作题,包括:一般工具的操作,具体图形的基本设计制作等。考试为上机考试,考试时间为150分钟,采用百分制评分,60分及格。
六、题型示例
(一)人物侧面原地循环走原动画绘制24帧(一拍一)以及13帧(一拍二)。
(二)人物正面原地循环走原动画绘制24帧(一拍一)以及13帧(一拍二)。
(三)四足动物侧面原地循环走原动画绘制13帧(一拍二)。
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