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高兰英 娱乐体验:品牌营销的必然趋势 题解“娱乐体验” @@《现代汉语词典》中,娱乐的解释 有二:一是使人快乐或消遣;二是快乐 有趣的活动。即凡是能让人追求刺激、 满足好奇心、丰富情趣的人、事、物皆 可成为娱乐之源。显而易见,娱乐在品 牌与消费者沟通方面具有与生俱来的优 乐为售点的体验营销描述为:“借助娱 势。首先,娱乐涵盖了潮流、时尚等新 乐的元素或形式将产品与客户的情感建 鲜元素相关,能够自发地满足消费者求 立联系,从而达到销售产品,建立客户 新求变、自我表现的欲望;其次,娱乐 忠诚的目的的营销方式。”① 借助参与互动或代入式的围观等渠道, 实现品牌与消费者的直接沟通。最后, 娱乐以轻松活泼的方式,借助新的生活 方式、价值主张等获得目标对象的感性 认同。这实际上也符合IMC整合营销 的宗旨,旨在为品牌整合一个轻松、愉 快的传播氛围。因此,我们可以将以娱 作者单位:武汉工程大学 @@[1] [美]李伯曼埃斯盖特著.谢新洲译: 《娱乐营销革命》,人民大学出版社,2003年 版 @@[2]陈敢:《媒体传播新理念:新营销.新 传播.新娱乐》,《市场观察》,2006年第9期 @@[3]张邠:《浅谈体验经济时代的娱乐营销 模式及应用》,《经济问题探索》,2007年第3 期 @@[4]沈拓:《我们所处的碎片化时代》,摘 自中国值息产业网,2011年1月7日 @@ [5]王顺国:《体验经济时代娱乐蕾销模 式》,山东大学2009年硕士学位论文 作者单位:南京钟山职业技术学院

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