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展示设计在娱乐业中主客体及传播媒介的研究 姚旭鹏 公晓琳 (山东轻工业学院山东工艺美术学院 山东济南 250353) 摘要:谈到展示的应用,则不外乎传播主体、传播客体、传播 可行性调研不仅是制定娱乐计划的依据,也是评估展示设计 媒介三个方面,以及对三者可行性的分析,而在娱乐业中,展示传播 的关键,在设计的过程中,详细的调研可以规避风险保证项目顺 的主客体和媒介都有着娱乐化的表现形式和相应的技术手段。在传播 利进行。在确定娱乐主题前,可以作出的调研有:搜集综合资料 的主体中,娱乐展示的主题和风格是至关重要的;而客体中的“人” 或不同类型的娱乐展示资料、搜集与主题相关的具体类型的娱乐 又是一切设计和调研的根本出发点和落脚点;传播媒介作为娱乐展示 展示资料、询问其他主题设计参与者并根据其反映的情况搜集相 主要表现方式与手段,离不开计算机、多媒体、数码视频、网络等技 关资料、参观考察成功的娱乐展示案例等。 术的支持。因此研究这三方面的内容是研究展示设计在娱乐业中应用 在娱乐展示设计的初期阶段,了解主办方的宣传意图、目标 的基础。 及要求也是调研的关键,由此才可以判断娱乐展示主题和风格构 关键词:娱乐展示;主体;客体;传播媒介 想的合理性。好的娱乐展示主题必须能在第一时间吸引受众的关 注,直观来讲就是当让观众通过不同媒介得知主办方的娱乐信息 娱乐展示设计的定义与发展 后,会立刻产生兴趣并考虑是否应该接受。此外根据调研可以在 娱乐展示设计顾名思义,它即包含展示设计的范畴,又与 娱乐展示大主题的基础上推出小主题作为衬托,小主题的风格既 娱乐息息相关。可直观归纳为在娱乐环境下以娱悦大众为目的, 要服从于整体风格,又要构思巧妙,关键时刻可以起到画龙点睛 带有主题性的展示设计,部分娱乐展示设计则以盈利为目的。娱 的作用。 乐展示设计的最终目标是将大众愉悦程度最大化并最大限度地宣 展示设计在娱乐业中的传播客体 传主办方提出的主题。需要注意的是,娱乐展示设计不等同于以 作为娱乐展示传播客体的人同样也是主体化的个体。唐纳 盈利为目的的一般商业性展示设计,部分娱乐展示设计带有公益 德在《主体性》中提到关于对主体性的思考,他认为“主体性” 性,如政府举办的群众集会型展示设计。 更准确地肯定了人的自我意识和社会构成。所以,人作为社会性 目前国内外展示在娱乐业中的应用,大部分体现在对娱乐 的个体而存在于不同文化规则的社会群体中,其自我价值和社会 场所和舞台美术的设计中,对空间的把握上多局限于娱乐建筑的 意识是不容忽视的。无论是娱乐展示的传播主体还是娱乐展示的 内部,而展示在娱乐业中真正的应用则远远超出了舞台、剧院、 传播媒介,其服务对象总是“人”,也就是娱乐展示设计中的客 KTV等封闭式娱乐空间的局限。广义上的娱乐展示空间范畴不仅体。人的地位总是高高在上,在娱乐展示中,一切设计都要使人 包括开放性的娱乐展示空间,如演唱会、动漫展、电影展等,还 得到愉悦,这主要体现在设计中对人体尺度的把握、人的视觉效 包括封闭式娱乐展示空间,如室内演唱会、演艺厅、戏院等。因 果及心理感受、人性化设施的设计关怀等三个方面。 此,展示设计在当今娱乐领域中的应用潜力是巨大的。 1.对客体的人性化调研 娱乐展示设计中的传播主体 对客体的人性化调研是娱乐展示设计前期重要程序,也是体 在娱乐展示中,主体即展示所要表现的对象或设计物,是主 现娱乐人性化关键步骤。它包括受众群体接受能力分析、受众群 题思想的重要体现者。如果将主体视为“自我”或“身份”,主 体消费能力分析、受众群体分年龄段分析、城市人群生活特点、 体性即指一种对自我身份的意识,而在娱乐展示设计中传播的主 部分人群问卷调查等。对客体的人性化调研不仅是对客体的调 体并非是有自我意识的人,而是在传播中体现设计师意识的物, 研。也是检验主体是否合适的关键。准确的人性化调研可以帮助 即娱乐展示的主题和风格,这也是娱乐展示设

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