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数字娱乐时代 国内外动画产业及相关教育现状 ◆田 0065) 军(西安文理学院,陕西西安71 [摘要】动画产业是指以计算机数码技术为支撑,涵盖动画创作、多媒体网络游戏、卡通漫画出版、电影特效、 主题公园及相关衍生产品的产业领域。随着计算机、网络技术的发展,以动漫游戏为核心的数字娱乐产业.以及 派生的制造业、教育培训产业和软件业,得到史无前例的发展,成为对全球经济具有举足轻重影响力的产业,推 动动画产业成为21世纪新经济的领军产业之一,被称为最有希望的朝阳产业。 (关键词]动画;产业链;发展现状 一、国外动画产业发展概况 定的产业项目有:动画、音乐、卡通、电玩等,以提供设备租借、 有人曾预言,21世纪最有前途的两个行业,是信息产业和文 投资、技术教育训练、协助发展国际行销策略、进行产业中长期 化产业。动画产业作为后起之秀,已经成为发展潜力巨大的智力 计划的研究、并与其它国家、地区单位发展策略联盟的伙伴关系。 密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的“朝阳”文化 它使韩国在短短10多年内一跃而成为第三大动画产业国。 产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业链,在 二、我国动画产业发展概况 文化产业中处于龙头地位。尤其在美国、日本、韩国、英国等国 在中国,或许没有任何一个传媒行业会得到来自官方如此的 家,已经成为重要的支柱产业。它作为新兴的高新技术产业,已 帮助:国家广电总局为了扶持国产动画片,除了鼓励各级电视台 经成为同影视、音乐等并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业“三驾 增加动画播出时段、开办动画专栏外,还鼓励各级电视台在黄金 马车”之一。 时段播放优秀国产动画片,并在时机成熟时,对在动画片收视黄 美国是当今世界上最大的动画生产和动画产品输出国,包括 动画业的文化产业早已名列6大支柱产业之一,在其国内产业结构 上做出硬性规定。在播出比例上,广电总局还规定国产动画片的 中仅次于军事工业,位居第二,动画及其衍生产品的出口额甚至 播出总量不得少于60%。 超过了汽车和航空航天工业的出口。美国的动画产业经过长期的 加上近年来有线电视及宽带网络的飞速发展,传媒对内容的 发展,形成鲜明的特点。它以剧情片为主,情节曲折,生动有趣, 需求量越来越大,国际动画产业所产生的巨大经济效益,对于动 人物性格鲜明,音乐优美动听,引人人胜。目前,随着动画制作 画产业来说,这些都是利好消息。于是,地方政府乃至游资都纷 与电脑科技的结合,利用3D影像软件增加了华丽炫Ifl的画面效纷看好这一产业,国内纷纷涌现出大大小小的动画公司,以动画 果。此外,电脑动画制作还应用于真人的电影拍摄当中,成为电 或动画为主题的教育培训、展会等也如雨后春笋般冒了出来,乃 影工业中重要的一环,在整个电影市场上始终占有一席之地。 至很多高校开辟了动画或动画专业,并开始大规模招生。 日本素有“动画王国”之称,是仅次于美国的第二大动画生 不过,在繁华的光环背后,我们并没有看到一个脉络清晰的 产国,动画产品出口额是其钢铁出口额的4倍,包括动画业在内的 产业构架在形成,相反,众多淘金者对于中国动画产业的理解也 文化产业成为仅次于旅游业的第二大支柱产业。目前全球播放的 只停留在“动画片”、“漫画书”等几个有限的关键词的层次上,对 动画作品中有六成以上出自El本,在欧洲这个比例更高,达到八 于行业本身,抱有极大热情的他们却显得一知半解。 成以上。在日本各种各样的文化产业当中,在电影院、电视台播 实际上,中国动画一直都没有构建起一个很明确的产业链条, 放的各类动画节目格外引人注目,各种动画的人物形象充斥街头, 中国的动画市场还没有真正成熟,动画产业的商业模式也不够清 早已超越了杂志和电视的范畴,渗透到El本社会的各个角落。 晰。众多动画人依旧沉醉在作片子一播出一卖钱的传统经济思路 近年来,世界各国也越来越关注日本文化产业的崛起。《时代》 中,相比经过多年发展的美国和El本的动画业,中国的动画产业 杂志曾刊登一篇封面文

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