数学娱乐(七)——一个麻将和牌问题.pdf

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第28卷第2期 海南大学学报自然科学版 V01.28No.2 NAll瓜ALSCIENCE OFHAINANUNIVERSITY 2010年6月 JOURNAL JulL2010 文章编号:1004—1729(2010)02—0093—06 数学娱乐(七)——一个麻将和牌问题 耿 济 (海南大学信息科学技术学院,海南海口570228) B的任何1个数字与C的13个数字组成5群,1群是相同的2个数字,其余每群是相同的3个数字或者连续 的3个数字,本文证明子集C有5组解. 关键词:麻将;和牌;和牌问题 中图分类号:O144 文献标志码:A 本文是数学娱乐系列¨“1的续作,现在探讨一个麻将和牌问题. 麻将是中国民间最喜爱的娱乐休闲工具.麻将有144张分成6类:万、条(索)、筒(并)3类,每类有序 梅)各1张.目前,麻将比赛规则没有得到统一,各地有所不同.一般而言,四人娱乐时,每人13张,通过 “摸(抓)牌”、“打(发)牌”、“碰牌”、“吃牌”,进入“停(听)牌”,最后以“和牌”获胜. o o o 允许“一杠(岗)多用”;(4)和牌时的14张分成5部分;(oo),(oo),(oo),(oo), O Oo)既可以表示同类相同的 (Oo),其中(OO)表示同类相同的2张,称为“麻将头”,简称“将”;(O 3张,称为“坎”,又可以表示万、条(索)、筒(并)中每类有序数连续的3张,称为“乘”或“顺子”. 麻将的历史源远流长.一般认为最早的是唐代“叶子格戏”,相传僧一行发明,盛行于唐宋之间.该牌 在演变的过程中,一方面吸取宋代宣和年间的牙牌(初用象牙制成,后改用骨制,又称骨牌)以及明代万历 年间的“马吊牌”的优点,另一方面经过个人(元末明初万秉迢、清代宁波人陈鱼门)和集体(明代郑和下 西洋的随行人员、江苏太仓护粮人员的“护粮牌”)的不断改进和创新,形成现代麻将的雏形. 笔者访问浙江绍兴市兰亭乡的王峻岩先生,王老曾发现13张:1万,l万,1万,2万,3万,4万,5万,6 被称为“见万就和”,类似地,还有“见条就和”,“见筒就和”,流传较广.近年来,我国著名数学家齐民友先 生提出“见万就和”惟一性的猜思,引起人们对麻将和牌的注意和兴趣。 张,再从剩下的23张中任意取出l张,要求14张都是和牌,试求13张有几种不同取法? 2个数字,其余每群是相同的3个数字或者连续的3个数字,试求c有几种不同取法? 本文的目的,一方面证明子集C有5组解;另一方面获得“见万就和”的惟一性. 1 开门见山 现在叙述一个抽象的和牌定理及其验证. 收稿日期:2010一03-26 作者简介:耿济(1929一),男,江苏镇江人,海南大学信息科学技术学院教授 海南大学学报自然科学版 2010年 定理(抽象的和牌定理) 个数字,其余每群是相同的3个数字或者连续的3个数字时,子集C有5组解: Cl={1,l,l,2,3,4,5,6,7,8,9,9,9}, C2={1,1,1,2,3,4,5,6,6,6,6,7,8},、

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