Maya中磨损做旧效果制作.PDF

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Maya中磨损做旧效果制作

Maya 中磨损做旧效果制作 “做旧”一直是制作真实感3D 效果不可缺少的因素。本教程主要为大家讲 述 Maya 中磨损做旧效果的实现。 先看看效果图 我们先看几张现实中的照片,并分析一下他们的特点: 图 1 是一张非常典型的具有磨损效果的铜质器具的照片。 图 1 图 2 同样是一张表现具有磨损效果的石柱照片。 图 2 图 3 这尊佛像同样是磨损效果的典型范例。 图 3 从以上三张照片我们不难发现所谓磨损效果的特点。观察一下它们的表面, 凡是突起的部分,都因手的长期摩擦而显得异常光亮,而一些内凹的转折拐角儿 处,由于平时手很难触及得到,或有一些脏污无法清除,颜色显得较深(或颜色 根本不同),质地也较粗糙。 如果是在 3ds Max 中,事情可能会变得相对简单,因为 3ds Max 有专门针 对这种效果的外挂插件。但 Maya 中,没有直接提供这样的功能,也没有针对 性的插件可以用。网上曾经看到过一个关于这方面问题的讨论,但讨论是基于 Renderman 展开的,做为一般的 3D 制作人员来说,Renderman 是极难掌握 的。小编曾经多次在网上的一些论坛提过是否可以通过 Maya 自身的材质节点 网似乎很难办到。想来想去,通过手工绘制贴图来模拟成为唯一的手段了。但是 这种贴图绘制起来将会是非常麻烦的,尤其对那些非常复杂的模型来说(比如像 有丰富细节的雕塑等等 )。既然手工绘制贴图成为唯一的手段,那么,小编现在 思想的重心就是:能否通过什么方法来加速这个绘制贴图的过程呢?如果能让 Maya 帮我们自动完成一些什么的话那就好了。 偶然间小编想到了 GI ,大家可能会说,这和GI 有什么关系。表面上没什么 关系。但仔细想想,他们在效果上是不是感觉有某种程度的类似呢?我们想象一 下,假如上面的佛像是一个 3D 模型,并用 GI 将它渲染出来。是否也会是像我 们前面所讲的“佛像的突起部分会比较亮,而一些内凹的转折拐角儿处,会比较 暗呢”(网上类似的素模 GI 渲染图很多,大家可以找些来观察一下)既然是这样, 那么我们只要将 GI 对模型的光照效果记录成为一张贴图,那么这张贴图上保留 的不正是我们想要的东西吗。那么,思路就理出来了:通过将 GI 效果烘培成贴 图来代替手工绘制的贴图。当然,这样生成的可能还不算太精确(毕竟 GI 和磨 损完全是两回事,尽管他们效果上类似),所以贴图还需要经过 Photoshop 或 DEEP paint 3D 进一步修缮才能得到较好的效果。但即便如此,这也将大大的加 速制作过程。 首先 ,小编从模型库中找到一个雅典娜神像的多边形模型做为演示模型。将 模型导入 Maya ,并为其赋予一个Lambert 材质。(如图 4 )。 图 4 GI 效果,小编用了 GI _Joe 这个插件来模拟。可能很多朋友都用过这个 Maya 的插件,他通过在场景中建立灯光阵列来模拟 GI 效果,出来的效果很不 错,速度也较快。 GI _Joe 建立的灯光阵列是由两组组成的( SkyLight 和

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