漫画人物透视.ppt

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漫画人物的透视 透视 首先,透视是门科学,我们必须尊寻他的一些基本规律,当然,我们不是在做设计图,因此不需要将漫画上的一切元素都精准到和现实一样。只要能作到让我们和别人的眼睛信服就OK了。关于游戏和一些动画场景的设定对透视有特殊的要求我们可以在书上或真正的实践中得以尝试。 水平线(视平线) 一点透视 所有被观察的物象会根据你视线的角度的变化而变化,而这种变化的依据就是地平线。 地平线是和我们视线高度基本一致的一条线。 我们可以从图中看到,立方体顶部的两条线消失在了一点,而那一点就是在和我们视线同样高度的地平线上。我们可以通过这种透视制造大景深的效果。如图:纵深相互平行的边消失到了一点。 两点透视 三点透视 加上了地点或天点的透视。这种透视是由于强烈的仰视或俯视造成的一种透视效果。 根据视者的角度和视态定一个位于地平线上或地平线下的任意点,让本来平行的边向上或向下消失,表现出和我们视觉统一的透视效果。 作业 自行设计一个漫画角色(男或女) 完成一张角色正面视平线在腰部的设计图 完成一张该角色视平线在角色头部以上的设计图 完成一张该角色视频线在膝盖以下的设计图一张 要求:线条简洁、清晰,有变化,透视准确,角色统一,辨识度高。 * 离镜头越近央视和俯视角度越大 我们再次转动这个立方体,就可以获得两个消失点,这两个点当然也必须都能消失于一条线——地平线上才能说服我们的视觉。为了能让这两点在同一地平线上我们必须调节立方体各个边线的角度和方向。 如图我们看到以两点透视为依据绘制的建筑效果图 很高的物体,视频线居中时会怎样? 精确画出漫画角色以上概念是必不可少的。 专业的漫画设计,会先用骨架的方式将叫色动态明确的表现出来,并作相关调整。得到一个具有明显个性和情绪的动作后再开始进一步塑造,动画师和漫画师在这一过程中是一致的。角色的透视也将根据角色动作的不同而发生变化。 漫画角色最重要的就是画出认同感,因此如何在二维的画面中便显出角色三维的感觉至关重要,体积的快速理解可以帮助我们去塑造各种动态的角色。 整体意识的培养可以帮助我们把握透视,但练习中我们需要对角色比例和变形做出对比和判断。不难 任意角度和姿态的角色在解构的全体下都会毫无神秘感可言 任意角度和姿态的角色在解构的全体下都会毫无神秘感可言 对于几何体透视的认识可以能帮助我们塑造人体强角度下的透视,把人体结构和几何体做置换,让我们画起来更简单和概括。 角色头部各角度的难度系数,和把握重点。 看看上图画角色时线条表现重点 *

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