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走迷宫游戏设计.doc

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走迷宫游戏设计

学号 《》 课程设计报告 “走迷宫”游戏制作 专业: 计算机科学与技术 班级: 计算机科学与技术14(1) 姓名: 陈晚露 指导教师: 樊郁徽 成绩: 计算机学院 2016年 5 月 28 日 目录 1、设计目的与要求 1 1.1 设计目的 1 1.2 设计要求 1 1.3 实现功能 1 1.4 界面设计 1 2、开发平台和技术 2 2.1 Java语言 2 2.2 GreenFoot 3 2.3 环境配置 3 3、 模块具体实现和主要动画触发 3 4、总结 4 5、参考文献: 4 6、附录: 5 “走迷宫”游戏制作 1、设计目的与要求 1.1 设计目的 熟练掌握数据结构的基本算法,提高算法设计与分析能力; 基本掌握面向对象设计基本思路和方法; (3)利用所学的基本知识和技能,解决简单的程序设计问题; (4)提高学生的科技论文写作能力; 1.2 设计要求 课程设计前必须根据课程设计题目认真准备实验源程序及调试时所需 的数据; (2)要求采用简明、严格的问题描述,设计求解算法; 数据结构选用得当,程序结构合理; (4)程序简明易懂,多运用输出提示,程序运行正确; (5)对设计进行总结和讨论; 1.3 实现功能 用户可以通过单击走迷宫小人图像,开始默认模式的走迷宫游戏。 当小人图像开始移动,计时开始。 (2) 当用户想重新开始游戏时,可以点击窗口下方的【重新开始】按钮, 重新开始游戏。 (3) 用户可以单击菜单栏“选择迷宫”菜单,选择不同模式的迷宫游戏。 (4) 用户还可以选择菜单栏“选择墙和路的图像(JPG,GIF)”菜单,从 电脑中选取自己喜欢的图片作为墙和路的图像进行游戏。 1.4 界面设计 (1)编制一个求解迷宫通路的图形界面演示程序。 (2)设置一个可以任意设置障碍,删除障碍的迷宫。并求出迷宫的一条通路 (3)根据用户界面提示,可以使用事先设定的迷宫也可以使用自定义的迷宫。在着迷宫同路的过程中,需将查找的过程演示出来,并且在最后时,需要标记出查找成功的一条路径。 2、开发平台和技术 2.1 Java语言 java语言的流行除了因为它能够编制嵌入HTML文件中的Applet外,还在于Java语言本身的面向对象、简单、平台无关性、安全性、多线程等特点java语言的结构与编写方式,与c++语言类似,因此学习Java语言,不仅要了解Java语言特点,同时还要有程序设计基础和面向对象的概念。java语言的特点如下: ?java语言的特点一:简单、高效 ?Java语言的特点二:面向对象 ?Java语言的特点三:平台无关性 ?Java语言的特点四:交互式特性 ?Java语言的特点五:多线程机制 Java语言的特点六:动态的内存管理机制 Java语言的特点七:安全性 2.2 GreenFoot Greenfoot[1]是针对那些想让自己熟悉如何使用Java的人而设计的,是一个功能完整的开发环境,可以使用Java方便地编写游戏和进行模拟。它还可以被用来作为Java语言的教程,以及设计2D小游戏,可以实用于所有年龄段的用户,而不仅仅是初学者。 2.3 环境配置 JDK ersion: 2.3.0(版本)及Greenfoot的安装 模块具体实现和主要动画触发 在设计走迷宫小游戏时,编写了6个JAVA源文件:MazeWindow.java、 MazePoint.java、WallOrRoad.java、Maze.java、PersonInMaze.java、HandleMove.java 1、PersonInMaze.java 此类继承了JTextField类,当鼠标指向小人图像时会有提示信息“单击我,然后按键盘方向键”。获取走迷宫者的小人图像。 2、MazePoint.java 该类获取MazePoint对象的坐标值,并返回。 3、WallOrRoad.java 此类继承了JPanel类,JPanel 是一般轻量级容器,在此容器上定义了迷宫图形。 4、Maze.java? Maze类对JLayeredPane进行了继承,JLayeredPane位容器添加了深度,允许组件在需要时互相重叠。Integer?对象指定容器中每个组件的深度,其中编号较高的组件位于其他组件之上。 5、HandleMove.java HandleMove类不仅对JPanel类进行了继承,还改写了keyPressed(KeyEvent e)和actionPerformed(ActionEvent e),实现了KeyListener和ActionListener两个接口,对鼠标和键盘添加了监听器,使鼠标和键盘可

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