第一章计算机图形学概论 - Read.PPT

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第一章计算机图形学概论 - Read

图形学的产生与发展 计算机图形学影响着每一个使用计算机的人 以视窗操作系统(Windows)为典型代表的图形用户界面(GUI)使得每一个普通用户都可以容易地学会使用计算机。 恰如WWW使得计算机及其应用打破时空限制而遍及世界每一个角落。 图形学的应用标致着计算机软、硬件技术的发展水平 计算机软、硬件技术的不断发展极大地推动了计算机图形学的应用和研究。 计算机图形学的诞生为计算机技术与各种应用领域架设了一座“桥梁”,从而拓展了计算机的应用范围。 图形学的发展简史 图形学诞生 交互式图形显示技术诞生 1950年代中期,由麻省理工学院林肯实验室主持研制的战术防空系统SAGE标志了交互式图形显示技术的诞生。 系统中包含了各地区的地理、地形信息,并能将雷达信号转换为图形在显示器上显示出来。指挥员可以通过光笔与系统交互,获取某地区更详细的信息或发出命令。 交互式图形系统诞生 1963年,美国麻省理工学院的Ivan Sutherland研制出了SKETCHPAD系统,由此产生了第一台光笔交互式阴极射线管显示器。 利用该系统可以用光笔在图形显示器上实现拾取、定位等交互功能,系统还能跟踪光笔在相邻的点之间画直线或者以此直线段为半径画圆。 在这个系统中,Ivan Sutherland引入了图元的层次表示概念和数据结构。事实上,这些方法一直被延用至今。因此,Ivan Sutherland被公认为开创交互式图形技术的奠基人,并于1988年获“图灵奖”。 显示技术进化 Character Displays (1960s - now) display: text plus alphamosaic pseudo-graphics object and command specification: command line typing control over appearance: coding for text formatting application control: single task Vector Displays (1963 - 1980s) display: line drawings and stroke text object and command specification: command line typing, function keys, menus control over appearance: pseudo WYSIWYG (What You See Is What You Get) application control: single or multitasked, host-satellite distributed computing 显示技术进化 2D bitmap raster displays (1972 - now) display: windows: icons, legible text and flat earth graphics object and command specification: minimal typing via WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointing)、 GUI (Graphical User-Interface): point-and-click selection of menu items and objects, widgets and direct manipulation (e.g. drag and drop) control over appearance: WYSIWYG (and WYSIAYG) application control: multi-tasking, networked C/S computation and window management (even X terminals) 显示技术进化 3D graphics workstations (1986- now) display: real-time, pseudo-realistic images of 3D scenes object and command specification: 2D, 3D and nD input devices for point-and-click, widgets, direct manipulation control over appearance: WYSIWYG (and WYSIAYG) application control: multi-tasking, networked (client/server) computation and window m

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