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V-Ray渲染器第三节.ppt

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V-Ray渲染器第三节

Autodesk 3DS MAX 教 程 * V-Ray渲染器 教 程 ——辽 阳 市 金 华 电 脑 学 校 * Autodesk 3DS MAX 教 程 Autodesk 3DSMAX教程 高 级 室 内 设 计 教 程 3 材质知识 V-Ray渲染器 参数值 一、Standar(标准)/选择V—RayMtl进入V—Ray材质状态下; (一)基本材质: 1、漫反射:表面颜色 2、反射:物体反射 (1)黑色:代表没有反射。 (2)白色:代表有反射。 (3)菲涅尔反射:不勾选(当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。 (4)最大深度:用来控制反射是最多次数。 3、反射光泽度:模糊反射值,值越小越模糊,速度慢。 4、高光光泽度:高光范围大小。 5、细分:值越大,质量越好。 3 材质知识 V-Ray渲染器 参数值 二、折射:透明物体才会有折射。 (1)黑色:代表没有折射。 (2)白色:代表有折射。玻璃:纯白 (3)折射率:这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。 (4)雾的颜色: VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。 (5)雾的倍增器:雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。 (6)影响阴影:用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。 3 材质知识 V-Ray渲染器 参数值 三、VRay包裹材质 VRay包裹材质主要用于一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生强度的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。 【基本材质】 — 用于设置基本的材质 【产生全局照明】 — 设置产生全局光及其强度 【接收全局照明】 — 设置接收全局光及其强度 3 材质知识 V-Ray渲染器 参数值 四、VRay灯光材质 VRay灯光材质是一种自发光的材质,可以用来做自发光的物件,比如灯带、电视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光就可以做。 【颜色】 — 用于设置自发光材质的颜色,如果有贴图,则以贴图的颜色为准,此值无效。 【倍增】 — 用于设置自发光材质的亮度。相当于灯光的倍增器。 【双面】 — 用于设置材质是否两面都产生自发光。 3 材质知识 V-Ray渲染器 参数值 五、VRay HDRI贴图 HDRI是High Dynamic Range Image(高动态范围贴图)的简写,它是一种特殊的图形文件格式,它在作为环境贴图的同时,还能照亮场景,为真实再现场景所处的环境奠定了基础。 【HDR贴图】— 单击后面的“浏览”按钮选取贴图的路径。 【倍 增 器】— 用于设置HDRI贴图的倍增强度。 【水平旋转】— 控制贴图的水平方向上的旋转。 【水平镜象】— 将贴图沿着水平方向翻转。 【垂直旋转】— 控制贴图的垂直方向上的旋转。 【垂直镜象】— 将贴图沿着垂直方向翻转。 【伽 玛值 】— 设置HDR贴图的伽玛值。 【贴图类型】— 选择贴图的坐标方式。 3 材质知识 V-Ray渲染器 参数值 六、VRay边纹理贴图 【颜色】— 设置线框的颜色。 【隐藏边】— 开启该选项后可以渲染隐藏的边。 【厚度】— 边框精细的设置。 【世界单位】— 使用世界单位设置线框的宽度。 【像素单位】— 使用像素的单位设置线框的宽度。 3 材质知识 V-Ray渲染器 参数值 七、调用Mat材质:将原有已调整好的材质倒入使用; 【保存材质球】材质器模排第四个,进入MtlLibrary中,点击保存,每制作一个要保存一次。 【打开保存的Mat材质】进入MtlLibrary,点击Open找到Mat格式材质打开,并双击调入到原材质球上,赋予显示。 3 材质知识 V-Ray渲染器 参数值 【常用材质】材质的设置具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。 生活中最常用的几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑胶、皮革。 3 材质知识 V-Ray渲染器 参数值 (一)油漆材质: 【材质分析】光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些粗糙,凹凸。可分为光亮油漆、无光油漆 1、光亮油漆(漫反射)— 漆色 (反射) —15(只是为了有点高光) (高光光泽度) — 0.88 (光泽度、平滑度)—0.98 凹凸: 1% NOISE 10-50 3 材质知识 V-Ray渲染器 参数值 2、乳胶漆: 漫射;白色

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