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如何开发一个面板.DOC

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如何开发一个面板

如何开发一个面板 面板文件结构: 测试环境所有文件在PanelZone文件夹下。 /Panels/ 是面板文件夹,各个面板以插件形式添加在这个文件夹中。 创建面板: 在/Panels/文件夹下,创建一个文件夹,命名为面板的名称,例如:Text(文本面板)。 在下面添加3个文件,Edit.cshtml,Show.cshtml,View.cshtml,分别是编辑表单、js渲染、服务器渲染所用。 修改/Edit.html页面,找到select#Model 下拉框,添加一个option。option value=”text”文本面板/option,注意value的值必须是面板文件夹名。 目前为止,运行/Edit.html页面,就可以看到我们新的面板添加进来了,但还是空白的。 编写面板内容: 首先编写编辑表单 /Panels/Text/Edit.cshtml, 给文本框添加 data-name 属性,在后面渲染部分需要使用。 请注意,data-name只能给 input[type=text] ,input[type=hidden],select,textarea 添加。 编辑/Panels/Text/Show.cshtml, 这个文件用于js渲染, 由于框架默认使用服务端渲染,所以js渲染的功能先注释,后面再详细介绍如何使用js渲染。 编辑/Panels/Text/View.cshtml, 这个文件负责服务器端渲染, 。 由于这部分需要服务器支持,所以在测试的时候只要画静态html就可以了。 运行/Edit.html测试一下开发结果。 编辑区选中文本框和/Panels/Text/Edit.cshtml对应, 预览部分和 /Panels/Text/View.cshtml 对应。 添加样式,皮肤: 编辑/Panels/Styles/Style.css 文件, 添加要用到的样式代码,注意命名不要与其他模板冲突。 编辑/Panels/Text/View.cshtml,修改代码,调用对应的样式类。 运行/Edit.html,可以看到效果: 添加换肤功,继续编辑/Panels/Styles/Style.css,添加皮肤样式: 规则为: .skin-皮肤名称 自定义样式类名 { 皮肤对应的样式 }。 运行,可见效果。 实现js渲染: 编辑/Panels/Text/Show.cshtml,添加渲染的js代码, 如果实现了js渲染,服务器渲染将被覆盖,重新运行可以查看到效果如下: 这段代码重写了渲染方法,方法的参数提供如下功能: boxel:对应面板的外框,可以当做是一个$(“div/div”)元素,只要把内容添加到这个元素内部就能显示出来。 Json:通过这个参数可以获取在编辑数据,包括Edit.csthml页面自定义data-name的表单数据,可以通过json.data.自定义字段名获取。 该例中,json.data.content获取到 textarea data-name=”content”/textarea 的内容,注意大小写敏感。 。 Mode参数是渲染模式选项,在后台编辑页面时“edit”,运行时为”show”,一般情况下可以忽略。 在编辑区使用第三方控件: 放置一个input type=”hidden” data-name=”自定义名称” /, 然后在自定义绑定自定义控件的change事件:

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