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武汉骨干教师第一次培训资料-武钢三中
ActionScript3.0的按钮动作不再直接添加到按钮元件实例上,而是添加到帧,通过事件侦听器跟踪鼠标行动——对按钮的操作事件,依靠侦听器响应事件。脚本模式如下: //注册侦听器 按钮实例名称. addEventListener(MouseEvent.鼠标事件类别,侦听器名称); //创建侦听器函数 function 侦听器名称(evt:事件类型):void{ 事件发生时的动作 } 语法格式说明如下: 侦听器名称:要定义的事件侦听器的名称,命名需符合变量命名规则。 evt:事件侦听器参数,可以自己命名。 事件类型:Event类实例或其子类的实例。 void:返回值必须为空。 四、按钮和菜单素材的设计与制作 举例说明:用按钮控制影片的播放和停止。 将播放按钮命名为play_btn, 将停止按钮命名为stop_btn,在第1帧中添加语句: play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btn1); function btn1(event:MouseEvent){ play(); } stop_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btn2); function btn2(event:MouseEvent){ stop(); } 四、按钮和菜单素材的设计与制作 练习: 分别用ActionScript2.0与ActionScript3.0语句控制影片的播放、停止、上一帧、下一帧、跳转到某一帧并播放、跳转到某一帧并停止。 四、按钮和菜单素材的设计与制作 本章结束 Flash课件的设计与制作 一、 FLASH CS4简介 1、运行Flash程序,进入开始页。 一、FLASH CS4简介 2、Flash CS4的工作界面 选择创建文件类型后,进入主界面,包括菜单栏 、工具箱、舞台与标尺、时间轴面板与浮动面板。 一、FLASH CS4简介 3、工具箱中新增的工具: (1)3D旋转工具 (2)3D平移工具 (3)基本矩形工具 (4)基本椭圆工具 (5)Deco工具 (6)骨骼工具 (7)绑定工具 4、FLASH CS4的新功能 基于对象的动画使补间动画直接应用于对象而不是关键帧。 新增的3D平移与旋转工具可以对对象进行三维模式的动画处理。 新增的动画预设面板,可以快速创建动画效果。 新增的骨骼工具可以创建反向运动效果。 新增的Deco工具可以进行装饰性绘画。 一、FLASH CS4简介 1、课件文字、图形图像素材的设计的基本原理 文字内容要简明扼要、清晰明了 文字的字体要协调,位置大小要安排合理 图形图像的设计要满足教学内容表达的要求 色彩基调要统一,整体风格要协调 二、课件文字、图形图像素材的设计与制作 2、课件图形图像素材的设计与制作 使用新的绘图工具“基本椭圆工具”,以及矩形工具和文本工具绘制以下图形: 二、课件文字、图形图像素材的设计与制作 制作过程: 1、选择矩形工具绘制黑色矩形条,注意在工具箱最下方选择“对象绘制”。 2、选择任意变形工具,将中心点移到矩形下方。 3、按住Ctrl+T,打开变形面板,设置旋转角度为15度,点击“重置选区和变形”按钮,复制多个矩形条。 4、打开标尺,拖出2条互相垂直的辅助线,让其在矩形的中心点处相交。 5、选择“基本椭圆工具”,在辅助线的交点处按住Shift+Alt键,绘制正圆。在属性面板中,设置内径为50,开始角度为270。 6、导入位图,设置椭圆的笔触为黑色,填充颜色为位图。选择“渐变变形工具”,调整位图的大小。 7、输入文字,设置为垂直方向。按住Ctrl+B将文本分离2次,设置填充颜色为位图。 8、选择“任意变形工具”,使用“封套”改变文字的形状。 二、课件文字、图形图像素材的设计与制作 3、课件文字素材的设计与制作 将文字分离为图形,并设置柔滑填充边缘,制作彩虹文字效果: 二、课件文字、图形图像素材的设计与制作 制作过程: 1、将画布设置为黑色。 2、选择文本工具,输入文字“彩虹文字”,设置为白色。 3、按住Ctrl+B将文本分离2次,按住Ctrl+D将文本复制并移到下方。 4、选择上方的文字,在菜单中选择“修改”|“形状”|“柔化填充边缘”,在对话框中设置距离为10像素,步骤数为10。 5、按住Ctrl+G,可以组合文字。 6、选择下方的文字,设置填充颜色为彩虹色。 7、将下方的文字移动到上方,使两个文本对齐。 二、课件文字、图形图像素材的设计与制作 三、课件动画素材的设计与制作 1.逐帧动画的应用 逐帧动画(Frame By Frame),这是一种常见的动
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