2 ae中的跟踪技术.ppt

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2 ae中的跟踪技术

第1章 项目启动 Chapter 01 影视后期制作基础 火焰魔术手特效 设计与艺术学院 韩越祥 知识目标 熟悉AE粒子系统 了解AE跟踪技术 技能目标 掌握CC Partical System II制作火焰 掌握AE单点跟踪技术 素材准备 课堂任务 /s/1gfv0pRP 案例效果 导入素材,并以此新建一个合成。 案例分解 1 创建火焰。 案例分解 2 新建一个固态层命名fire,置于素材的上方。 (1) 对该固态层添加特效CC Particle System II (2) 设置CC Particle System II的参数如下 (3) Birth Rate 1.5 Longvity 1.5 Radius X 1.0 Radius Y 1.0 Animation Fire Velocity 0.3 Gravity 0.3 Resistance 15.0 Extra 0.3 Birth Size 0.14 Death Size 0.58 Size Variation 30% 创建跟踪。 案例分解 3 对原始素材,点击菜单”windows”--”Tracker”。 (1) 在弹出的Tracker面板中,点击“Track Motion” (2) 将时间指针移至视频开头,将Layer窗口中的Track Point1拖至素材的人物的手掌上,使得内框处于手掌灯泡上。 (3) 在Tracker面板中,点击向右箭头,分析画面灯泡点的运动 (4) 分析完后,观察Track Point1是否准确跟随灯泡运动,如果是,则继续下一步;如果不是,则重新设定重复步骤3、4 (5) 将时间指针移至灯泡出画的点上,展开图层属性,调整该时间点后4个关键帧,使得Track Point 1的位置和灯泡一起出画 (6) 在Tracker面板中,选择“Edit Target”,选择目标图层为fire,点击Apply (7) 创建跟踪。 案例分解 3 创建跟踪。 案例分解 3 创建跟踪。 案例分解 3 创建跟踪。 案例分解 3 创建跟踪。 案例分解 3

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