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UG草图功能

* 草图(Sketch)是与实体模型相关联的二维图形。该功能可以在需要的任和一个平面内建立草图平面,进而作出草图。所绘制的草图与Curve(基本曲线)功能中所绘制图形最大的不同是:草图中增加了“约束”的概念,通过修改“约束”就可以改变草图中的图形。应用草图工具,用户可以绘制近似的曲线轮廓,在添加精确的约束定义后,就可以完整表达设计的意图。建立的草图还可用实体造型工具进行拉伸、旋转等操作,生成与草图相关联的实体模型。修改草图时,关联的实体模型也会自动更新。 为什么使用草图呢? 我们使用曲线就可以了嘛,为什么还要用草图呢? 这是因为草图具有曲线所没有的一些特征: 草图在特征树上显示为一个特征,特征具有参数化和便于编辑修改的特点。 可以快速手绘出大概的形状,再添加尺寸和约束后完成轮廓的设计,这样能够较好的表达设计意图。 草图和其生成的实体是相关联的,当设计项目需要优化修改时,修改草图上的尺寸和替换线条可以很方便的更新最终的设计。 另外草图可以方便的管理曲线. 什么时候使用草图? 当你需要参数化地控制曲线时 。 当UG的成型特征无法构造的形状时 。 当使用一组特征去建立希望的形状而使该形状较难编缉时。 从部件到部 件尺寸改变但有一共同的形状 ,草图应考虑作为一个用 户定义特征的一部分. 模型形状较容易由拉伸、旋转或扫掠建立时 我们应当如何创建草图呢? 1.磨刀不误砍柴工,首先要想清楚需要几个草图和建怎样的草图才能够把特征建立起来 ,即先在脑海中有一个思路。 2.确定在什么地方建立草图平面。并创建草图平面。 3.为了便于管理,草图的命名和放置的图层要符合有关规定。 4.检查和修改草图参数设置 5.快速手绘出大概的草图形状或将外部几何对象添加到草图中。 6. 按照要求对草图先进行几何约束,然后再加上尽可能少的尺寸(应当以几何约束为主,尺寸约束尽可能的少)。 7.利用草图建立你所需要的特征 。 8.根据建模的情况,编辑草图,最终得到所需要的模型。  由草图旋转成形 由草图拉伸成形 由草图扫描成形 由草图构成曲面 5.好色的草图 看颜色识性格 主要用來畫由直綫和圓弧組成的外形輪廓線 畫直綫 畫圓弧 畫圓 Offset或者由參考線畫線 快速剪切 快速延長 快速倒圓 快速畫矩形 樣條線 構造點 構造橢圓和二次曲綫 尺寸約束 建立几何约束 自动创建约束 显示所有约束 隐藏所有约束 草图约束 显示编辑约束 参考线转换 替换解 推论约束设置 怎么样,有什么印象了吗?都点击胡乱试试,说不定有更多新东西被你发现呢^_^ 在创建前先确定草图应当放置在什么层,然后将该层设置为工作层。 画线 开始 选择建立什么样的草图 确认 出现左图:画直线还是圆弧以及智能捕捉点的设置。 小提示:试一试Ctrl+F和Ctrl+Z 画圆弧 由圆弧上3点做圆弧 由圆心,圆弧起迄点做圆弧 画圆 由圆心和半径做圆 由圆上3点做圆 推论法做直线 比如做直线的偏移,2直线的角平分线等等。 *

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