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VB程序设计课件
Visual Basic 程序设计 (6.0版) 课程要求 总目标:掌握VB省二级考试要求的所有内容,达到最终通过等级考试的目的。 期末考核要求:计算机上理论考试,题库出题 期末评分比例:平时成绩 30 % +期末成绩70 % 主要参考资料: 《Visual Basic程序设计简明教程》(第二版)及配套《Visual Basic实验指导与测试》/ 龚沛曾 陆慰民 杨志强 编 /高等教育出版社 主要内容 第一章 VB程序设计概述 第二章 VB编程基础 第三章 VB语言基础 第四章 基本的控制结构 第五章 数组与过程 第六章 常用控件和窗体 第七章 文件 第八章 图形 第九章 软件技术基础 第一章 Visual Basic程序设计概述 1.1 概述 1.2 运行环境、安装和启动 1.3 VB集成开发环境 1.2 运行环境、安装和启动 一、运行环境:P2 二、安装: 安装文件:setup.exe 三、启动: 方法:1、双击桌面VB快捷方式。 2、“开始”|程序|Microsoft Visual Studio 6.0| Microsoft Visual Basic 6.0 3、 “开始”|运行|C:\program files\ Microsoft Visual Studio \VB98\VB6.exe 1.3 VB集成开发环境 1.主窗口 应用程序窗口,由标题栏、菜单栏和工具栏组成 2.窗体(form)窗口 设计vb程序的 界面 3.代码(code)窗口 编辑窗体、标准模块中的代码 4.属性(properties)窗口 所有窗体或控件的属性设置 5.工程资源管理器(project expror)窗口 保存一个应用程序所有的文件 6. 工具箱(toolbox)窗口 显示各种控件的制作工具,供用户在窗体上设计 第二章 VB编程基础 2.1 程序设计方法的发展 2.2 对象的概念 2.3 建立简单的应用程序 2.4 工程的管理 2.5 窗体和基本控件 2.1 程序设计方法的发展 1.初期的程序设计 高运行效率、少占用内存为目标 2.结构化程序设计 程序的可读性、可维护性为目标 程序=算法+数据结构 的面向过程的程序设计 3.面向对象的程序设计 降低程序的复杂性、提高软件的开法效率和改善工作界面为目标 程序=对象+消息 的面向对象的程序设计 2.2 对象的有关概念 一、对象和类 1、类:是创建对象实例的模板,是同种对象的集合与抽象, 包含了创建对象的属性描述和行为特征的定义. 2、对象: 是类的一个实例,继承了类的属性、方法。 Vb中常用的对象有:窗体、控件等。 3、控件:以图标的形式放在工具箱中。VB中的控件分为三类: 内部控件(标准控件) 如工具箱上的控件,20个 ActiveX控件:“工程/部件”命令加载 可插入对象:Windows应用程序的对象,如Excel工作表。 二、对象的建立和编辑:P23 1、对象的建立:两种方法 2、对象的选定:单选、多选 3、复制或删除对象 4、对象的命名 三、对象的三要素:属性、事件和方法 P23 (1)属性 对象的性质,即用来描述和反映对象特征的参数。 (2)事件 对象的响应动作称为事件,它发生在用户与应用程序交互时。如单击控件、鼠标移动、键盘按下等。 事件过程 指附在该对象上的用户编写的程序代码,是事件的处理程序。 事件驱动过程 是图形用户界面的本质,由用户控制而代码作出响应。 (3)方法 对象的行为,即将一些通用的过程编写好并封装起来,作为方法供用户直接调用。 2.3 建立简单的应用程序 设计一个VB应用程序的通用步骤: 1.设计用户界面的对象 2.设置对象的属性 3.编写对象事件代码 4.保存文件 5.程序运行和调试 (解释执行:? 或 “运行|启动” 或 按F5) 6.建立可执行文件。 (编译运行:“文件”|“生成…exe”) 举例说明: 例2.1、在窗体上显示一行文字。 2.4 工程的管理 一、工程的组成 工程文件包含了一个应用程序的所有文件: 工程文件(.vbp): 工程组文件(.vbg): 窗体文件(.frm):控件及属性、事件过程和自定义过程 窗体的二进制数据文件(.frx),自动产生同名.frx文件。 标准模块文件(.bas)
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