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画图说课课件
初识画图 说教材 《初识画图》是小学信息技术上册的内容,它是教材关于画图知识的初步认识。本课是学生已掌握了计算机基本操作方法,如认识窗口组成、键盘、指法等操作的基础上而设立的高层次的学习任务。本课主要介绍了画图”程序的启动、退出“方法、了解“画图”窗口的组成及初步认识绘图工具箱。本节课形象直观,灵活有趣,可以充分调动学生的学习兴趣,培养学生学习计算机的兴趣,使学生掌握一种简单有趣的绘图方法。 说教学目标与要求 1.知识与技能 (1)学习启动与退出“画图”程序的方法。 (2)了解“画图”窗口的组成,并初步认识工具箱中的各种工具。 2.过程与方法 (1)通过对旧知识复习进行知识迁移,从而掌握新知识。 (2)在欣赏画图软件功能和初步认识工具箱中工具的过程中,感受“画图”程序的强大功能。 。 3.情感态度与价值观 通过对画图作品欣赏和对“画图”程序的操作,进一步培养学习信息技术的兴趣和热情。 说教学重难点 1.教学重点 ? (1)认识“画图”软件的窗口,了解各部分组成的名称? (2)掌握“铅笔”等工具的使用 ? 2.教学难点 ? 如何根据需要调整“画图区”的大小。 ? 说教法 根据信息技术的学科特点和本课教学内容特 点,我主要采用了情景教学与任务驱动法,引起学 生的学习兴趣,激起学生的求知欲,充分调动学生 的学习积极性,发挥学生的主体作用。同时在教学 过程中辅以演示法、迁移法,使课堂能在生动、有 趣、高效中进行。 说学法 在这节课中,我始终引导学生带着浓厚的兴 趣和求知欲进行学习与操作,通过自主探索、小组 合作交流获取知识与技能。把“自学——尝试—— 创新”的学习方式渗透在整个教学过程中,使学生 在明确目标任务的前提下,充分发挥主体作用,发 现问题、解决问题,最大限度的发挥学生的学习主 观能动性。 说教学过程 一、创设情境,激趣导入 出示优秀的绘画作品。让学生通过自己的感受发表 评价,认识到绘画作品的丰富多彩。这时抓住时机提出 任务:同学们喜欢这些漂亮的图画吗?想不想画一画? 今天我们就要来学习这个程序。打开课本,你会知道从 哪里打开画图程序。 此环节的目的是创设美好的学习情境,调动 学生的积极性,又提出明确的任务,利用学生对美 好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情 景中主动、积极的接受任务,并带着问题去学。 二、任务驱动,自学讨论 在创设了情境,明确了学习任务后,让学生带着问题,一步步的在实践中摸索,来获取新知。 在此环节我主要设计了这几个问题: 1、“画图”软件窗口和Windows窗口的哪些相似之处, 哪些不 同之处? 2、怎样调整画图区的大小? 3、工具箱里有多少种工具,是什么工具?怎样使用? 4、怎样选铅笔的颜色? 5、画错了怎么办? 6、怎样保存作品? 这一环节体现了学生的自主性,让学生在不断的 尝试中得到新知。学生把教材、同学、老师都作为 学习的帮助者,让学生明白获得知识的方法有各种 各样的。 三、综合运用,实践操作 同学们,通过刚才的学习,我们不仅知道了工具 的名称,而用还了解了许多工具的用法,有的同学 好像有点迫不急待了,那我们赶紧画起来好不好。 今天,我们先来尝试一下画字,我们看工具栏中有 很多的工具,用什么工具能把这些字画出来呢? 学生在掌握了新的技能之后,就有一种跃跃欲试的 欲望,这时教师应把握时机,让学生利用所学展开 想象,用工具创作一幅自己的作品在巩固新授课知 识的同时,培养学生的创新能力,激励学生个性发 展,让他们在自由、宽松的空间里,充分发挥想象 力,创作出独特的作品. 展示同学作品,请同学相互学习、共同分享。 学生在作品展示中,相互评价,各抒己见。在自我展示和相互评价的过程中,进行了思想的交流和碰撞。作品展示为学生提供了充分表现自我的舞台。及时发现每一位学生的闪光点,给予积极的评价和充分的肯定,使学生获得成功的体验和喜悦感。 四、成果展示,讲解评价 本课学完后,为了让学生对所学知识有个系统的回顾,我设计了几个问题来加深对所学知识的巩固。 1、说说这节课你学会了什么? 2、你是怎样来操作的?(说一说,操作步骤) 3、你还有什么疑问? 五、总结 通过这几个回顾性问题的追问,既把整节 课的知识加以巩固,又对学生的学习有了进一步的 了解,为自己的下节课教学提出了指导方向,并且 做好充的准备。 初识画图 启动 退出
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