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第11章 建立零件模型.ppt

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第11章 建立零件模型

*; 草图设计是一个二维绘图环境,它嵌入在Solid Edge的各个功能模块(零件环境、钣金环境、装配环境)中使用,具有相当的重要性和通用性。在零件和钣金设计中,一个草图往往就是一个零件和钣金的二维表示。在装配中,可以用草图表示装配布局。 Solid Edge是一个基于特征的三维软件,特征又是在轮廓线的基础上进行的。; 在Solid Edge中建立零件模型在零件环境中进行,其用户界面如图11-1所示。; Solid Edge中的零件设计环境是一个基于特征的三维造型模块,特征是几何形体的参数化表达,在零件模型的建立过程中,将实行一系列的特征操作,称其为特征造型。一般先生成基本形体,再在其上通过添加或去除命令得到新的或更为复杂的实体(见图11-2)。;11.1 基本特征构造;特征造型的工作流程是: 1 单击对应的特征命令; 2 选定参考面或零件表面; 3 绘制具有给定尺寸和形状的封闭轮廓草图; 4 指定添加或去除实体的方向; 5 指定特征扩展的方向; 6 完成。; 特征造型工作流程中的进度由“智能步骤” 条形工具栏(见图11-3)跟踪。当完成每个必需的步骤之后,“智能步骤”自动向前移动。 图11-3 “智能步骤” 条形工具栏 还可以使用“智能步骤”返回前一步骤,或转至某个任选步骤。尽管特征造型是一个顺序过程,但如果需要更改在先前步骤中所完成的某些操作,可以不必完全重新开始。; 通常“智能步骤”条形工具栏的左半部分为每个步骤设定一个按钮,右半部分包含与当前步骤相关的选项。 特征操作完成后,Solid Edge会自动关闭所有用来绘制该特征的构造元素和参考元素的显示。这使零件的显示清晰简洁。例如,在构造基于轮廓的特征时,轮廓平面、轮廓以及与该特征相关联的所有关系都会隐藏起来。 通过选择特征以进行编辑,可以重新打开这些元素的显示。; 用于特征创建的基本界面同样用于特征编辑。当选择特征后,“选择工具”条形工具栏将给出用于编辑特征尺寸或编辑特征本身的选项。如单击“选择尺寸”选项,就会显示所选特征的尺寸,此时可选择尺寸并重输数值以修改特征的形状或位置。如果单击“编辑特征”选项,则会显示一个与用来构造特征的“智能步骤”栏相似的条形工具栏,所有用于构造特征的参考元素或构造元素都会显示在窗口中。; 当在 Solid Edge 中打开一个实体模型时,特征不会自动重新计算。而在编辑特征时,新输入的数值将导入特征并重新计算。并且还会重新计算所有在被编辑特征之后发生的特征。这能够确保模型的完整性和工艺可行性。要重新计算整个模型,可以在“特征路径查找器”中选择基本特征,然后单击快捷菜单中的“重新计算”命令。 ; 拉伸 是最主要的特征命令,通过沿着轮廓平面的垂直方向拉伸轮廓而形成实体,是从无到有地生成实体的基本方法,是在特征工具条中初始即以高亮显示的两个特征命令之一。 例:构造一个如图11-4所示的拉伸体。 1 单击特征工具条中的 按钮; 2 选择轮廓平面,此处单击前视图(XZ), 进入草图环境;;3) 绘制如图11-5所示的封闭轮廓线; 4) 单击“完成”返回零件特征窗口; 5) 单击轮廓线的一侧确定轮廓线延伸方向(若轮廓线为封闭,此项为灰色,不必 选择;若轮廓线为非封闭,则选中该项后,移动鼠标,箭头指向轮廓线的一侧,当箭头指向轮廓形成区域时,单击确定轮廓线延伸方向);;6) 此时已进入延伸步骤,其进程按钮 已经高亮显示。定义要添加的材料的延伸程度; 7) 移动鼠标到合适位置,或在“距离”文本框 中键入距离值; 8) 单击确定延伸程度,得到实体如图11-6所示(图中实体系以线框形式表示)如果草图事先已经绘制好,可以利用“从草图选择”选项进行拉伸: ; 旋转拉伸 也是主要的特征命令,通过围绕旋转轴旋转一条轮廓线构造一个三维实体或在已有特征实体上添加旋转特征,命令按钮同样是在特征工具条中初始即以高亮显示。 例:构造一个如图11-7所示的旋转拉伸体。 ;1) 单击特征工具条中的旋转按钮 ; 2) 选择轮廓平面,此处单击前视图(XZ),进入草图环境; 3) 绘制如图11-8所示的封闭轮廓线及旋转轴;;4) 单击 按钮,指定旋转轴(此步骤非常重要!); 5) 单击“完成”返回零件特征窗口,出现旋转拉伸动态条(见图11-9);;6) 单击旋转拉伸动态条上的“旋转360°”按钮 ; 7) 单击“完成”按钮,得到实体如图11-10所示(图中实体系以线框形式表示)。; “扫掠”命令可以将一个封闭截面沿用户定义路径扫掠成实体(又分‘单路径和单截面’和‘多路径和多截面’两种,见图11-11),也可以将一系列截面通过给定路径扫掠成型(见图11-12

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