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第7章__3DMAX2010教程-动画.ppt

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第7章__3DMAX2010教程-动画

7.3.5.3 综合练习 Step 20 选择排球物体,并单击鼠标右键。从弹出的对话框中点击“属性”,在弹出的物体属性对话框中,勾选“轨迹”命令。这样,排球的运动轨迹将在视窗中显示,见图7-91、图7-92。 7.3.5.3 综合练习 Step 21 在视图的空白处点击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“全部取消隐藏”。这样就把隐藏掉的物体显示了出来。从场景中我们看到增加了5个木头桩子,见图7-93。 7.3.5.3 综合练习 Step 22 移动虚拟体,使排球15帧处的关键点放置到左边第一个木桩的顶部(通过显示的运动轨迹可以看到其15帧处的关键帧),如图7-94。 Step 23 打开 自动记录关键帧按钮,在时间条上选择30帧处的关键帧并点Delete键删除它。然后将时间滑块拖动到第45帧,将虚拟体沿X轴移动,使排球与第二个木桩接触,见图7-95。 7.3.5.3 综合练习 Step 24 依次在75、105、135帧处移动虚拟体,使排球与第三、四、五个木桩接触。最后在第150帧将虚拟体移出第五个木桩之外,见图7-96。 7.3.5.3 综合练习 关闭 按钮,并播放动画观看结果。我们看到排球依次从木桩逐个跳过。那么我们知道,球体在弹跳的过程中将会受到重力的影响而弹起的高度会逐渐衰减。下面我们利用“增强曲线”来完成任务。 7.3.5.3 综合练习 Step 25 选择排球,并点击鼠标右键,从弹出的对话框中点选“曲线编辑器”打开曲线编辑器。在轨迹视窗左边的导航栏点击Z 位置轨迹,显示排球Z轴的曲线。在“曲线”菜单中点选“应用- 增强曲线”。这时在轨迹视窗的左边控制栏点击Z 位置轨迹旁的+号展开它的子轨迹,我们就看到了“增强曲线”的轨迹。点击新增加的“增强曲线”的轨迹并按着键盘上的Ctrl点击Z 位置轨迹,这样在右边的编辑窗内就只显示了这两个轨迹的曲线,见图7-97。 7.3.5.3 综合练习 由于增强曲线的调节很细微,只要稍有变化就会强烈影响物体的运动,所以我们放大倍增曲线右边的控制点。 Step 26 点击轨迹视窗右下的 区域放大按钮,框选倍增曲线最右边的控制点。然后向下移动,同时在透视视图观看影响的结果,见图7-98。 注意:不要把增强曲线的控制点移动到水平线一下,那样将会出现奇怪的效果。 7.3.5.3 综合练习 Step 27 在导航图标栏点击 按钮使轨迹视窗的曲线再次全部显示,见图7-99。然后播放动画,我们已看到了倍增曲线的影响。 如果你想关闭倍增曲线的话,请点击命令菜单“曲线”并选择“启用/禁用”。 也许你会觉得排球跳动的速度太慢,没关系,下面我们就来调整它。 7.3.5.3 综合练习 Step 28 在视图中选择虚拟体,然后点击轨迹视窗的“模式”命令菜单,从中选择“摄影表”切换到摄影表模式,见图10-100。 Step 29 点击 编辑值域按钮,然后点击Dummy01轨迹,这样我们来编辑虚拟体的值域。 Step 30 点击 按钮,以便在改变虚拟体的值域时能够同时影响它的子物体-跳动的排球。 Step 31 点选Dummy01轨迹的值域条右边的控制点,水平向左移动到100帧。这样,我们就把虚拟体和排球的动画压缩到了100帧,见图7-101。 7.3.5.3 综合练习 Step 32 点击 时间设置钮,在时间设置对话框中把“结束时间”设置为100。 下面我们使用摄影表模式下的时间设置工具来使整个动画翻过来。击排球从画右跳到画左,而且越跳越起劲。这其实很容易做到。 Step 33 点击 图标将编辑值域模式切换到编辑关键点模式,然后点击 选择时间图标。 提示:当你计划使用时间编辑的时候,首先要选择你要编辑的时间范围,然后再进行编辑。 7.3.5.3 综合练习 Step 34 在Dummy01虚拟体轨迹,从0帧到100帧拖动鼠标选择时间。当时间被选择到时,虚拟体的轨迹将显示为一条浅黄色的条,见图7-102。 Step 35 在工具栏点击 时间反转按钮,这样,我们就把整个选择的时间段全部翻转了过来。当然,时间条内所包含的关键帧也全部反转,见图7-103。 7.3.5.3 综合练习 播放动画,我们看到排球从右边跳上木桩,而且每上一个木桩就跳的更高。 好了,我们的这段动画就制作完毕了。通过这么一个简单的动画,我们对轨迹视窗应该有了更多的了解。在今后的动画制作中,我们还会用到更多、更复杂的动画设置,但万变不离其宗。只要你能很好的理解它的工作原理,那么不管碰到多么复杂的动画,我们都会通过轨迹视窗给我们提供的工具完成它。 小结 我们学习了如何使用动画编辑工具去制作动画,其主要内容如下: 动画的基本概

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