关于2转妖坐骑的一些想法.pdf

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关于2转妖坐骑的一些想法

关于2 转妖坐骑的一些想法 坐骑系统改了以后,整天时间多多的我终于给自己找到点事做了。去帮里 用5W+成就换了个100 级的根骨符,然后每天做30 个坐骑培养任务,去升技能 熟练。想练坐骑的强烈推荐用这个方法,至于为什么我就不详细说了。 我 玩的是妖,下世还是打算继续转妖,所以说说2 转转妖的坐骑灵符和技能的选 择。 每个坐骑战斗中只有一张灵符可以起作用,而一张灵符只能管制两个 守护,所以如何有效利用每个坐骑是首先需要考虑的问题。按现在的守护能力 来看,在群P 中能起作用的主要是血、血敏以及全敏守护。攻宠在PK 中暂时虽 然还没有地位,但考虑到以后,还是必须要留个坐骑给攻宠,非神兽级别的法 宠我看不出有什么作用,所以放弃。(当然有能力的可以选择一个合适的灵符 练法用技能拿来备用,这个暂且撇开不谈。) 由上得到结论是3 个坐骑的 选择为:1、血(血敏) 2、敏(血敏) 3、攻 坐骑分公共坐骑、职业坐 骑和种族坐骑3 种,简单起见,本文将之区分为1 坐2 坐3 坐。 2 转妖的 3 坐练攻技能,这个毫无疑问,剩下的只是在1 坐2 坐中挑选灵符的问题。要 造就双抗守护,心如止水是必选技能,这个技能受灵性和根骨的影响分别是 30% 和70%,1 坐的根骨符是最符合要求的。剩下2 坐,初看似乎灵性根骨符不错, 但请注意一日千里这个技能,这个技能可以说是敏捷方向最好的技能,而这个 技能只受力量和根骨影响,各占50%,因此2 坐的灵符推荐使用力量根骨符。 接着来说说灵符技能的选择,一张灵符只能有两个技能起作用,灵符的熟练又 非常难练,所以选技能一定要谨慎再谨慎。 根骨符适合全血或血敏(偏血) 方向的守护,因此技能选择: 1、心如止水。抗人法,没什么好说的。 2、金刚不坏和天神护体,从字面上看来感觉各有优势,由于没有实践,不敢妄 言哪个更实用,建议先练心如止水,等有比较确切的数据出来再练另一个技能。 力量根骨符适合全敏或血敏(偏敏)方向的守护,因此技能选择: 1、心 如止水。同上 2、一日千里。敏捷方向的技能这个无疑是最优秀的,没什 么好说的。 超级灵符的技能选择: 1、破釜沉舟。力量属性影响 100% 以及加攻击和狂暴决定了这个技能的地位。 2、第2 个技能的选择我有些 困扰,按说追魂夺命的技能和破釜沉舟搭配的十分完美,可有个致命的缺点就 是受30%的灵性影响,不过好在超级灵符属性基本集中在力量上,估计影响不 会很大,所以推荐用追魂。当然喜欢用暴攻宠的也可以用后发制人,毕竟对暴 攻宠来说血比速度更有用。(有一点需要说明一下,灵符技能所加的属性是不 可以叠加的。例如破釜和后发都加狂暴,如果破釜+20%,后发+10%,守护狂暴 只会增加高的那个,也就是20%。) 这篇文章考虑了不少时间,整理成文 也花了不少时间,欢迎大家指正批评,最后提醒大家一点,想好好练个坐骑的 话,一定要洗个JP 灵符再去练,相对于漫长的坐骑修炼之路,有个JP 灵符只 是一个开始。。。 玩游戏,就上ABAB 游戏网,原文地址 /gonglue/3325597.html

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