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二维图形到三维图形的的转换
捕捉工具;Grid point (栅格点) 捕捉栅格交点,这
是默认选项。
Pivot (轴心点) 捕捉物体的轴心点。
Perpendicular (垂足)绘制曲线捕捉
上一条线相垂直的点。
Vertex (顶点) 捕捉网络物体或可编辑网
格物体的顶点。
Edge/segment(边/线段) 捕捉物体边界
上的任一点。(无论边界可见与否)
Face(面) 捕捉物体某一正面的点,背面
无法进行捕捉。;Grid lines(栅格线) 捕捉栅格线上的任意点。
Bounding box(边界框) 捕捉物体边界上的八个角。
Tangent(切点) 捕捉样条曲线上与相对于前一选择点相切的点,或圆上的四个像限点。
Endpoint (端点) 捕捉边界或样条曲线的端点。
Midpoint(中点) 捕捉边界或样条曲线的端点。
Center face(中心面) 捕捉物体三角面的中心。;Angle Snap(角度捕捉)按照设定的角度间隔进行旋转。
用于设定进行旋转时的角度间隔,如果不打开角度捕捉选项,系统则以0.5度作为角度的变化间隔,这对于细微的调节有用,但对于需要整角度(如90度,180度)就很不方便 ,打开角度捕捉,系统会以5度作为角度的变化间隔,有利于整角度的旋转.
Percent Snap(百分比捕捉) 按照设定的百分比进行缩放和挤压。
用于设定缩放或挤压时的百分比间隔,系统默认1%作为缩放的比例间隔,若要整比例缩放(如放大200%)则打开百分比捕捉,系统默认10%作为缩放的比例间隔.
Spinner Snap(微调捕捉)通过单击向上和向下按钮,指定在数值框中数值增量。;二维图形到三维图形的转换;Direction(方向)选项组
用来设置截面旋转的方向通过设置该选项,可以确定截面图形沿哪个轴向进行旋转。
Align(对齐)选项组
用来设置中心轴的位置是在截面曲线的最小边、中心(默认)还是最大边。
Min(最小):将曲线内边界与中心轴线对齐。
Center(中心):将曲线中心与中心轴线对齐。
Max(最大):将曲线外边界与中心轴线对齐。
Output(输出)选项组
用来设置旋转成型的对象其输出类型。
Patch(面片):将旋转成型的对象转化为面片造型。
Mesh(网格):将旋转成型的对象转化为网格造型。
;NURBS:将旋转成型的对象转化为NURBS曲面造型。
Generate Mapping Coords.(指定贴图坐标):选中该复选框,则为旋转成型的对象自动指定贴图坐标。
Generate Material IDs(指定材质ID号):可以通过此选项,为造型指定不同的材质ID号。选中该复选框,将指定顶盖材质ID号为1,底盖材质ID号为2,侧面材质ID号为3。
Use Shape IDs(使用曲线材质ID号):选中该复选框,则将使用曲线的材质ID号。
Smooth(光滑):选中该复选框,将自动光滑旋转成型的对象。
;Extrude(挤出)
将一个样条曲线图形增加厚度,拉伸成三维物体.
Amount(数量)设置拉伸的深度.
Segments(段数)生成的模型在高度上的段数。
Capping(封顶)用于控制拉伸模型是否具有上下两个表面。
Cap Start(封顶)将挤压出的对象顶端加面覆盖
Cap End(封底)将挤压出的对象底端加面覆盖。 ;倒角修改器
可以对图形进行挤出,并且在挤出的同时,在边界上产生直或圆的倒角。此修改器一般用来制作立体文字和标志等,并且只能用于[图形]对象。
封口区域:对造型两端进行加盖控制,如果两端都进行加盖,得到的是封闭实体。选中[始端]复选框,会在开始截面封顶加盖;选中[末端]复选框,会在结束截面封顶加盖。
封口类型区域:用于设置顶盖表面的构成类型,如果选中[变形]单选按钮,则不处理表面,以便通过变形操作制作变形动画,选中[栅格]单选按钮,则会对表面网格进行处理,使用??类型产生的渲染效果要好于[变形]方式。;[线性侧面]单选按钮:选中此单选按钮,倒角内部的分段会以[直线]方式划分。
[曲线侧面]单选按钮:选中此单选按钮,倒角内部的分段会以[弧形曲线]方式划分。
[分段]数值框:设置倒角内部的分段数。
[级间平滑]复选框:选中此复选框,则会对倒角进行光滑处理,但总保持顶盖不被光滑处理。
[生成贴图坐标]复选框,将贴图坐标应用于倒角生成对象。
[避免线相交]复选框,可以防止尖锐折角产生的突出变形。
;[起始轮廓]数值框:用于设置原始图形的外轮廓大小,如果此值为0,则在原始图形上进行倒角处理。
[级别1]、[级别2]、 [级别3]区域:分别用于设置3个级别的高度和轮廓值。
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