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最终幻想13-2-战⽃系统图⽂解析
本次 《最终幻想13 - 2 》的系统,很⼤程度上继承了前作,但又在此基
础上突破了 有的限制,⽐如升级开放,战⽃系统追加了“ c i n e m a t i c
a c t i o n ” ,使得战⽃的节奏更快,更有表演性,⾸先从⼀些基本的要素开始
讲起。
1 .AT B 槽
图中的长条红槽就是AT B 槽( ⼀般情况下为蓝⾊) ,它的作⽤就是我⽅
⾓⾊的⾏动槽,初始为3 格,最⼤为6 格,通过升级只能到5 格,最后⼀格可
能会像前作那样通过武器来得到。不同的⾏动会影响AT B 槽的消耗,⽐如
普通的攻击,消耗⼀格,⼀些⼤伤害的技能就要消耗2 - 3 格。AT B 槽使⽤完
后,就会进⼊蓄槽阶段,不过我们可以按三⾓强制中断AT B 的积蓄,来提
前攻击。
2 .B R E A K 值
图中右上⾓黄⾊槽就是B R E A K 槽,通过攻击就能累加,⼀旦B R E A K
槽满值,该怪物就会进⼊防御崩坏状态,同时强制取消某些攻击,同时伤
害会乘以B R E A K 值所表⽰的数字,最⼤9 9 9 % ,也就是10 倍伤害。不过每
个敌⼈的B R E A K 值都是不同的。使⽤魔法攻击B R E A K 槽涨得快,但也回
落得快,⽤物理攻击涨得慢,但回落得也慢,所以各种搭配是必须的。
3 .⾎槽和状态显⽰
图中右下⽅三条绿⾊的槽即为当前⾓⾊的H P 值,这个不⽤多说明了
吧… …任何⼀个⾓⾊濒死,画⾯就会变红,类似 P S 中枪的感觉。⾓⾊名
字左边为附加状态,蓝⾊为正⾯状态,红⾊为负⾯状态。
4 . 阵型
前作是三⼈⼀队,本作是2 ⼈+ 1 怪为⼀队,每⼀个阵型中⾓⾊们都会
承担不同的职业,除了怪物有固定职业外,⾓⾊共有6 个职业可供选择,初
始游戏时塞拉和诺埃尔只有3 个( AT TA C K E R 、B L A S T E R 、
D E E N D E R ) ,通过升级⽔晶盘来开启。战⽃中按l 1可以切换阵型,图中
AT B 槽上⽅显⽰的就是当前阵型名称。
5 .职业
AT TA C K E R :
主要是物理伤害输出,b r e a k 的涨幅⽐较⼩,同队的队员物理和魔法攻
击⼒会上升
B L A S T E R :
可以理解为魔法伤害输出,b r e a k 的涨幅较⼤,同队的队友在攻击时
b r e a k 值也会上升
D E E N D E R :
不会攻击,可以将防御发挥最⼤状态,在⾯对敌⼈强⼒攻击时,能发
挥作⽤,同队队友的魔法耐性、物理防御上升
J A M M E R :
将敌⼈陷⼊各种负⾯状态。
E N H A N C E R :
强化我⽅能⼒,同时队友的强化能⼒时间延长
H E A L E R :
顾名思义,就是“ 奶妈” ,负责回⾎,不会攻击敌⼈,使⽤回复道具时
的效果也会上升。
所以针对战况要随时作出应变阵型,这样才能事半功倍。
6 . 怪物能⼒
本作新加⼊的系统,可以培育怪物,需要使⽤特定道具才能升级。和
怪物战⽃后就有⼀定⼏率得到该怪物,和 《⼜袋妖怪》⼀样,每个怪都有
⾃⼰的特性、性格、能⼒,但似乎不能重复获得同样的怪物,当然也有珍
惜怪,能⼒和成长也是⼀般怪⽐不上的。除此之外,更重要的⼀点是怪物
也能作为⾓⾊进⼊战⽃,⽽且每个怪物对应的职业也不同,是固定的,同
时还能再安排2 个怪物作为备选。战⽃时怪物H P 槽下⽅有“ 同步率” ( 我
擦!e v a 啊) ,同步率满值后,战⽃画⾯右边就会显⽰按⼜触发怪物的必杀
技。
7 .偷袭
本次的遇敌改为了不可视+ 可视的⽅式,即踩雷后,怪物出现,在⼀定
时间内可以逃跑或攻击,按O 即可攻击,成功的话会显⽰“ g r e a t ” 。遇敌时
会出现⼀个时间圆盘,有三种颜⾊
绿⾊— — 怪物未发现状态,不会主动靠近,触碰后不会进⼊战⽃,可
以轻松进⼊偷袭。
黄⾊— — 怪物发现状态,怪物会注视⾓⾊,触碰后进⼊战⽃。
红⾊— — 怪物警觉状态,会主动攻击⾓⾊,被攻击到就会进⼊被偷袭
的状态
如果在表盘时间⾛完,还没作出决定或者脱离战场的话,就会强制进
⼊战⽃。还有理论上,只要按O 攻击到怪物都可以算是偷袭成功,只是绿
⾊状态时⽐较容易罢了。
8 .新增的“ c i n e m a t i c a c t i o n ”
其实就是新增的q t e 系统,主要发⽣在特殊战⽃和剧情战⽃,通常为攻
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