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⽂明:太空-军事单位系统图⽂详解
( ⼀) 军事单位综述:
1 . 概念:
在 《⽂明:太空》中的军事单位与之前的⽂明作品有所不同,
因 不再存在⽂明⽂化之间的差异,也就不会再有只服务于某⼀个势
⼒的特殊兵种。
反⽽因 每个势⼒的倾向性的发展不同会得到独特的倾向性兵种。
2 . 单位种类:
a . 陆地单位:
在陆地进⾏移动并攻击的单位,虽然在“ ⾏星调查” 研究完毕后,⼏乎
所有单位都可以进⼊⽔域,
这点与之前的⽂明作品有所不同,但也只是起到了⼀个⾃动运输的作
⽤,并不能发挥单位的真正实⼒更⽆法攻击和防御。
b . ⽔上单位:
只能在⽔上进⾏移动和攻击的单位,这种单位可以移动到与⽔相邻的
陆地城市⾥⾯;
如果这座陆地城市恰好建在分割两⽚⽔域的只有⼀格位⼦的狭长通道
上,则⽔上单位可以利⽤这个城市在两⽚⽔域间⾃由来回!
c . 空中单位:
本作中也有空中单位,但它们并不具有滞空能⼒,当回合结束时它们
必须回到所属的基地或者航母上;
空中单位的种种攻击⾏动都是按照作战半径来计算的,如果想要让
其“ 移动” 就得花费⼀个回合转移空中单位到新的基地。
d . 浮空单位:
⼏乎可以在任何地形上进⾏移动的单位。所有倾向性后期都会具备⾄
少⼀种强⼒独特兵种具有浮空能⼒,
浮空单位可以通过⾏星的任何表⾯,包括⼭脉和峡⾕,但是它们不能
停留在上⾯,它们在回合结束时的落脚点必须是可移动的地形。
e . 轨道单位:
这种单位是本作的独创,存在于⾏星上⽅的特殊轨道层。轨道单位由
城市⽣产,并可以发射⾄任何覆盖了卫星⽀持⽹络的地⽅。
轨道单位存在有回合限制,当达到限制后就会坠落,并可能在地⾯形
成残骸供探险队进⾏考察回收资源。
% { p a g e - b r e a k | 军事单位概念与种类|p a g e - b r e a k } %
3 . 单位属性:
a . 移动⼒:
表⽰单位在本回合内能移动⼏个格⼦,
需要注意某些地形⽐如⼭脉和⽔域会更加耗费移动⼒,
⽽顺着建好的道路和磁浮轨道移动则会节约很多移动⼒。
b . 视野:
表⽰了单位可以看到最远⼏格内的情形,某些地形诸如⼭脉会阻隔视
线,
视线对于远程单位来说⾮常重要,因此让近距离单位在前⽅侦察是较
好的战术。
c . 近距离战⽃⼒:
表⽰了单位在近距离攻击时的战⽃能⼒,决定了它们能造成多少伤害
和被损失多少⽣民值,
尽管远程攻击单位没有近战能⼒,但它们同样具有近距离战⽃⼒来决
定其防御近战攻击的数值。
d . 远程战⽃⼒:
决定了远程单位发动攻击时能够造成多少伤害。
% { p a g e - b r e a k | 军事单位的属性|p a g e - b r e a k } %
( ⼆) 军事单位的升级与进化:
1 . 概念:
在 《⽂明:太空》中不再存在专门服务于某⼀个势⼒的特殊兵种,
但却会根据每个⽂明的倾向性发展度不同⽽将其原有的通⽤兵种晋升
倾向独特兵种,
研究带有倾向性的科技后还可以获得完全独特的兵种。
2 . 军事单位的升级:
a . 基础单位:
每个势⼒最初的军事单位都是基础单位,包括两种陆地⼠兵单位,两
种陆地装甲车单位,⼀种⽔上单位和⼀种空中单位。
b . 单位升级:
每种单位攒⾜了战⽃经验后就可以进⾏升级,升级会提升单位的战⽃
效率却不会改变单位的外形和各种基础能⼒,也没有特殊的附加能⼒。
c . 升级选项:
军事单位升级时可以通过当前的状态来进⾏选择,如果军事单位已经
受伤,则在升级时会提供两个选项;
第⼀,可以“ 招募新兵” ⽴即回复军事单位5 0 点⽣命值,这在被多个敌
⼈围攻时⾮常有⽤,可以保住你刚刚升级的单位。
第⼆,可以直接提升军事单位 “ ⽼兵” 级别,增加10 % 的近距离和远
程攻击⼒,但是攻击⼒的基数是不会改变的只能通过倾向性进化来改变。
% { p a g e - b r e a k | 军事单位的升级|p a g e - b r e a k } %
3 . 军事单位的进化:
a . 进化的原则:
当获得⼀定的倾向性等级时,就可以将军事单位进⾏进化,这种进化
是全局进化,
即便你还没有制造这些单位,它们依然会进化,下次你制造这种单位
的时候就只能制造进化后的单位。
b . 进化的唯⼀性:
每个军
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