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术⼠2 :放逐-系统图⽂详解
初始界⾯详解:
进⼊游戏界⾯,可以看到游戏界⾯有“继续游戏”、“单⼈游戏”、“多⼈
游戏”、“MOD”、“游戏选项”、“退出游戏”六个选项。 中继续游戏是直
接⽤最后的游戏存档开始游戏;退出游戏是直接退出;多⼈游戏因为游戏刚
出还没有联⽹⼿段,所以这三个选项就不过多介绍。
单⼈游戏中有“新游戏”、“战役”、“地图”三个选项。新战役就是开始
⼀局新的战役游戏,这是术⼠的主要游戏模式,玩过秘术宗师的朋友肯定
不会陌⽣。战役和地图⽬前还是空的,后⾯应该会由官⽅与玩家⼀起慢慢
补全,毕竟这个游戏时可以⾃⼰做MOD的。最后⼀项装载存档存档可以在
存档列表中选择需要的存档开始游戏。本界⾯⽬前最重要的就是新游戏选
项了,下⽂中将会详细说明如何开启新游戏。
初始页⾯中的MOD选项,也是术⼠2的⼀个重要功能。点开之后进⼊
图中的MOD选择画⾯。如果没有⾃建MOD或者下载MOD的话,该页⾯将
是空⽩的,需要玩家点击创建按钮,⾃⼰来创建⼀个MOD 。
⼤家从图中不难发现本MOD编辑功能的强⼤,可以说这个MOD制作
功能已经涵盖了本游戏的⽅⽅⾯⾯。如果有能⼒从头到尾制作⼀遍,那这
就是另⼀个术⼠游戏了。
最后则是游戏选项按钮。⼤家可以在这⾥更改视屏、⾳频、以及游戏
设定。 中更改游戏设定的功能应⽤更加频繁⼀些,这⾥可以选择是否显
⽰六⾓格、是否显⽰教程、是否显⽰开场动画、是否⾃动保存。
%{break|初始界⾯详解|break}%
世界⽣成详解:
在“单⼈游戏”选项中选择“新游戏” ,则进⼊了世界⽣成页⾯。本界⾯
中的最下⽅分别有四个按钮,按顺序分别为难度选择、世界⼤⼩选择、⾓
⾊选择以及开始游戏。前三个选项点击后直接进⼊对应的设定页⾯,⽽单
击开始选项则会开始游戏,没被玩家设定好的选项则会沿⽤该游戏的默认
选项。这⾥建议⼤家没选好之前别⽆聊点开始,不然就等着退出重新设定
吧。
接下来我们来看⼀下难度选择界⾯,我们先来看左半部分,也就是图
中被⼤红框圈住的部分,这⾥就是难度选择部分。 中被红⾊半圆形框住
的四个按钮将决定游戏中怪物巢⽳的刷新速度,左侧是最慢,右侧是最
快。⽽图中被五个蓝⾊三⾓形标出的图像则代表着游戏的难度,同样是左
侧为最简单,右侧为最难。这⾥需要注意的是右下⾓蓝⾊框内的选项,这
个选项的意思是取消城市上限设定从⽽避免城市过多带来的惩罚。被城市
上限数弄得头晕脑胀⽆法游戏的朋友可以勾选之。
本界⾯的右边则是选择游戏模式和游戏胜利条件。这⾥的游戏模式有
放逐模式和沙河模式两种,不同的模式对应不同的胜利条件,并且两种模
式所能选择的世界类型也是不⼀样的。本游戏的“放逐模式”类似于新加⼊
的剧情模式,在这⾥玩家不能依靠使⽤统⼀魔法胜利,胜利条件中强制出
现击败位⾯之主;⽽沙河模式则是沿袭⼀代的传统模式。想问位⾯之主是什
么的朋友玩⼀局放逐模式就会明⽩的,整个游戏的剧情和任务都是围绕战
胜位⾯之主⽽展开的。
沙盒模式就是前作中的普通游戏模式,和放逐模式相⽐,胜利条件中
少了⼀个“击败位⾯之主” ,多了⼀个“释放⼤统⼀术” 。击败所有敌⼈、击
败⼀个神之化⾝、占领⾜够数量的圣地都能帮助玩家获得胜利。
%{break|世界⽣成详解 (1)|break}%
接下来是关于世界布局的设定。放逐模式不能设定世界的类型,只能
决定世界的以及敌对法师的数量。这⼀点很容易理解,毕竟是剧情模式,
⽽且这种地图类型在沙盒模式中也是⽆法选择的。
沙盒模式的世界设定⽆疑发杂了很多,可以选择的选项多了不少。左
侧的红⾊框内的选项决定了世界的类型,⽐如这个世界到底是⼤陆还是群
岛。红框内的粉框则是关于世界规模的设定,这⼀点和沙盒模式⼀样。右
侧的篮筐内决定敌⼈数量,同沙盒模式。篮筐中的绿框决定附加世界数
量,附加射界属于异世界,需要利⽤传送门进⼊, 中有很多强⼤的宝物
以及同样强⼤的守卫。中下⽅紫⾊框内可以决定世界边界,这个世界到底
是否是圆柱形,在圆柱形地图中⼀路往左最终会回到起点,反之则会撞
墙。
接下来进⼊⾓⾊选择界⾯。在这个界⾯中玩家可以选择⼼仪的⼤法师
开始战⽃。这种模式的法师选择是预设的,制作组已经为我们设定好了⾓
⾊的种族和天赋技能,并且不允许玩家修改。点击画⾯中间的⾃定义按
钮,则可以搭配⾓⾊的种族和天赋。
在⾃定义⼤法师页⾯,左侧红框内可以决定⼤法师所属势⼒的种族,
⽽⼤法师的天赋分为两个部分,分别是绿⾊框内的技能天赋以及蓝⾊框内
的魔法天赋。这些天赋都⾮常强⼒,⽽我们能使⽤的总天赋点⼀共只有10
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