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⼯⼈物语7——图⽂流程攻略
耗时⼀周,总算把12 关都通了,总体感觉爽,⾮常适合我的⼜味。
I G N 只给6 .0 分我觉得实 有失专业⽔准,什么“ 有的⼈可能只会玩5 分
钟,⽽有的⼈就能玩上5 年” 也说得太过分。
我没玩过⼯⼈1- 6 ,所以单就⼯⼈7 来说,很像凯撒系列+ 英雄连的集
成。⽐起凯撒⽽⾔多了即时战略的元素,⽐起英雄连⽽⾔资源⽣产系统更
加复杂。
下⾯说说我的个⼈体会:
N o . 1 眼观六路
玩过英雄连的都知道,抢占资源点极为重要。⼯⼈7 也差不多,主城周
围遍布了很多据点,每个据点所控制的区域,资源也不同。根据⾃⼰的发
展模式选择优先需要攻占的据点和交通枢纽的据点,以及观察贸易点所
的据点是否离⾃⼰很近,能否尽快占领或者抢占贸易路线。打星的据点区
域不仅可以获得星数,还可以升级城墙,更加容易防守,所以可以作为前
沿基地,当然要看具体地图上的位置。
如图所⽰:
红⾊为贸易点,很显然属于共享型的贸易点,⽆法控制。所以⼀定要
尽早占领附近据点,开通你需要的贸易路线,否则别⼈开通了你就⽆法使
⽤。
绿⾊为星城堡:占领后会获得星数,但本⾝就有⽊炮塔防御,⾄少需
要10 个⽕枪兵才能打掉。建议 敌⽅攻打以后,出兵攻击,降低损耗。
蓝⾊为交通要道:构筑你的防御圈,蓝⾊的据点就必须升级⽯头炮
塔,让你有⾜够的时间去发展,⽽其他据点则⽆需优先升级防御设施。
% { p a g e - b r e a k | N o . 1 眼观六路|p a g e - b r e a k } %
N o .2 发展路线
如同前⾯⼀位朋友所说,发展路线有⼏种:军事+ 商业,军事+ 科技,
纯科技路线。因为⼯⼈7 胜利模式是以获得星星数量来算,所以即便没有全
灭对⽅城堡,也同样能获胜。上述三种路线均有赢的机会,⽽我个⼈⽐较
推崇军事+ 商业,这样有⽤不完的钱,资源不⾜时也可以直接购买。不论你
⾛哪种路线,威望点数的路线⾮常重要。
威望点数的使⽤:特殊建筑- 建筑⼯- 住所升级- 堡垒升级- 道路升
级- 仓库升级- 教堂升级- 兵营升级- 地质学- 修道院- 交易所升级
我来说说,为什么我把堡垒升级放 前期。由于⽊炮塔10 个⽕枪兵就
能打掉,所以为了稳固防线,越早升级越好,⽯头炮塔能给我们争取更多
的时间来开发资源,也不需要我们投⼊⼤量资源建造军队来防守据点,所
以我总是优先升级堡垒。
地质学的作⽤是开采已经采完的矿坑,开采出⽯头的同时矿坑的原有
矿产存量也将逐步恢复。不放 前期点的原因是4 0 存量的矿产⾜够我⽤来
发展,⽽优先升级教堂和兵营,是为了抢科技以及出骑兵,⼀些重要的科
技必须抢到⼿,这样对你的发展将⼤⼤有利。⽽骑兵⽤来对付敌军的远程
部队也有更加好的效果。
森林砍伐,是⼿动清除树⽊,⼀般没什么必要升级,除⾮你对美观度
⾮常有要求。
% { p a g e - b r e a k | N o .2 发展路线|p a g e - b r e a k } %
N o .3 建造顺序
开局资源都⾮常有限,如何有效合理运⽤这些资源就变得⾮常重要。
⾸先我们来看⼏个公式:
a ) 普通居所 农场、林场、矿场) * ⽆需⾷物:1套原料= 1产物
b ) 普通居所 农场、林场、矿场) * 普通⾷物:1套原料= 2 产物,⾼级居
所* 普通⾷物:1套原料= 1产物
c ) 普通居所 农场、林场、矿场) * 优质⾷物:1套原料= 3 产物,⾼级居
所* 优质⾷物:1套原料= 2 产物
⼀般来说,⾛军事科技路线的话,建造顺序为:农场+ 磨坊+ ⼩麦* 2 -
林场+ 伐⽊+ ⽊匠+ 打猎 或渔场) - 矿场+ 采⽯+ 炼铁+ ⽊炭 提供优质⾷物) -
普通居所+ 啤酒+ ⾯包+ 织布 提供普通⾷物) - ⾼级居所+ 武器+ 铸币+ ⾹
肠 提供优质⾷物) - 2 个装饰品+ 2 威望- 兵营- 教堂或交易所
如图我们可以看到,初期⽆法很快获得的煤矿10 、铜矿5 、⾦矿5 ,也
就是说 提供优质⾷物的前提下,我们最多能获得:
a ) 武器: 5 煤+ 5 铜) * 3 + 5 铁) * 2 = 4 0 武器
b ) ⾦币: 5 煤+ 5 ⾦) * 2 + 10 ⾦= 2 0 ⾦币
也就是说, 前期没有⾦矿和铜矿的情况下,我们能最多能通过兵营
⽣产2 0 个⼠兵 1⾦币1个) 。千万不要急于⽤现有的兵⼒去抢占据点,也不
要通
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