仙剑奇侠传6画面人设与剧情战斗通关感受.pdf

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仙剑奇侠传6画面人设与剧情战斗通关感受

仙剑奇侠传6-画⾯⼈设与剧情战⽃通关感受   仙剑系列最⼤的特点,就在于鲜明的⼈物设定与婉转感⼈的剧情, 《仙剑奇侠传6》 为此系列的第⼋部 品究竟会为⼤家带来怎样的体验? 今天⼩编带来“changeagle34”分享的 《仙剑奇侠传6》画⾯⼈设与剧情战 ⽃通关感受,跟⼩编⼀起来看吧。   花了将近⼀个礼拜的时间,终于把六代⼀周⽬给破关了,⼀路上玩的 版本都是1.02版,即使后来推出1.03版还是没更新,况且1.03版又出现了 新的问题,游戏时间共48⼩时38分30秒,破关等级,应为全⾓⾊67 ,这代 从上市到现在问题很多,玩家骂声不断,惨况更甚轩陆,破关后⼼裡觉得 实在五味杂陈。   扣除⼀堆已经被骂到烂掉的优化、BUG 问题,严格讲起来,仙六的游 戏完整度是⾜够的,⽽且很明显可以感受得到这次製 团队很有野⼼地 「突破」,整体世界观的新设定、迷宫设计、系统上的⾰新等等,到底仙 六真的有没有这麽惨?   ⽽BUG⽅⾯,说真的,我⼀路玩到破关以来,还没遇过真的搞死游戏 的BUG ,顶多像在长河镇掉下悬崖卡点⼀直跳不上去只好读档重来,再来 最严重的BUG就是以下这张图⽚出现的情况。   明明已经战⽃胜利,却会出现打败仗让玩家重新选择要再战、再练兵 还是结束游戏的介⾯,这个问题会出现是因为前⾯的⼩游戏失败重来再重 来,最后终于成功继续进⾏游戏,这东西就⼀直存在于画⾯上,之后跑剧 情还不会消失,⽽且还可以按,按下去就真的死机了。   除此之外,读取真的很久,我⾃⼰电脑⼤致上跑游戏LAG状况不会太 严重,但是只要游戏时间稍微长⼀点,画⾯就开始渐渐越来越卡,到最后 连按个ESC 叫UI都会卡超久,唯⼀⼀次⽐较严重的状况就是电脑死当,除 此之外其实就没什么太⼤的问题。   以下会以⾃⼰的观点说说⾃⼰对这代的看法,我并不会完全说仙六的 好话,毕竟六代这次真的有太多太多的问题存在,何况我也不是⼀位仙剑 铁粉。   画⾯   以我个⼈的标准来看,刚进游戏的场景是盈辉堡,以西域的城市 为 开头,⽽看到那牆壁的材质说真的,觉得很粗糙,但是随著游戏进展继续 ⾛,其实仔细看下去才发觉,场景弄得算是相当细緻,整体画⾯当然别拿 国外 品来⽐,⼤宇游戏的画⾯怎敢拿3A 品砸⾃⼰招牌?板上看讨论还 有⼈说画⾯⽔准停留在仙四,说这话真的夸⼤了,不过确实以这样的画⾯ ⽔准,⼀般玩家的电脑配备理论上,不应该可以卡成这样,后来1.03版的 更新,让玩家可以把画⾯⼀些要件调掉以求游戏流畅度,这实在是真不知 道怎麽说了。   认真看这代的画⾯,如果连五前的画⾯都⽐不过,那我觉得整个游戏 可以砍掉重练了,优化都已经被讲烂的问题…。   ⽽本 设计上多出了⽇夜天⽓变化,有时候玩⼀玩会从⽩天慢慢变成 晚上,偶尔还会下⾬,这样的设计我觉得很棒,但仙六晚上可以⿊到⼏乎 看不到路,这其实可以改善。 %{ age-break|游戏介绍画⾯| age-break}%   系统   这⼀代的系统还保留了五代、五前就有的合成,⽽符⽂系统则是有所 改良,另外在这代多了⼀个灵脉系统。   直到破关,我都觉得这三个系统都是多馀的,也不是多馀就不好,以 合成系统来讲,玩家可以选择 ⾃⼰要不要使⽤,况且在这代1.02版本以 前,由于战⽃数值上的不平衡,导致药物道具什么的,⼏乎没有存在感, 我在破关之前除了⼀开始战⽃系统还不熟悉,常常⽤药⽔来回复,等熟悉 战⽃系统,怪物多打⼏回练功等级⾼了之后,普通难度直到破关可以说是 「毫⽆难度」,合成系统?那还有什么东西需要合成的?   ⽽符⽂在这代多了个符⽂盘来调整符⽂效果,⽽这代在这样的战⽃难 度下,符⽂盘显得有点多馀,刚开始还会⽤符⽂盘看看效果,完全感受不 到装备符⽂盘之后的战⽃难度差了多少,这真的很可惜。   ⾄于灵脉系统,则是需要藉由打怪获得魄来点灵脉,总共三个路线, 坦⽩讲多打⼏场练功,差不多到了40级以后,灵脉就点完了,除了取点开 ⼏个灵脉会出现的灵脉效果之外,每个灵脉点提升的基础数值其实没太⼤ 的意义。   此外,这代设计上还多了每个⾓⾊的地图技能,这⽅⾯感觉又是为了 设计⽽设计,越今朝、祈的地图技能还算常⽤,明綉的喷⽕还可以接受, 但昭⾔的地图技能是怎样?开出来帮忙除草的?⼗⽅的解机关,就只是机关 要切换⼗⽅去解,不然这地图技能有什么意义?闲卿的除了在洛加迷宫使⽤ 之外,从头到尾就再也没⽤过?   话说本 在打怪练功时,进⼊战⽃之前可先偷袭削减怪物⾎量,这设 计是还满棒的,就跟隔壁棚某⾓⾊的地图技能⼀样,只是不知道为什么有 些时候却⽆法偷袭怪物,不知道是不是BUG 。   接下来说说这代

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