关于3D雪景制作.doc

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关于关于雪景的制作 李霆 顾名思义:雪景主要就是表现雪,那雪是如何做出来的呢?模型可以制作雪、材质可以画出雪、特效也可以添加雪;但真正的雪景就要综合运用这三种方式。大家先看一下最终的效果: 雪模型的制作: 大家都知道,下雪的时候,房顶屋檐、台阶上都覆盖着厚厚的积雪,而材质做得雪无法表现这些积雪的厚实感,所以必须创建一个积雪。 屋檐的积雪:首先建立一个BOX,长宽与屋檐相当,设一定的段数,然后加入一个Noise修改器,Z轴的数值不宜过大,有积雪起伏的感觉即可,如果觉得起伏不够光滑或过于尖锐,就进入Box层级吧段数加大或则在加一个Mesh Smooth,屋檐的积雪的制作就这些。 亭子上檐的积雪:首先建立一个BOX,设一定的段数,然后加入一个Edit Mesh或FFD修改器,把BOX揪成亭子上檐的形状,最后加入一个Noise修改器。亭子上檐的积雪制作完成。如图所示: 温泉沿岸石头上的积雪制作和亭子上檐的积雪制作方法一样。如图所示: 雪材质的制作: 如果整个场景的积雪都用模型制作完成,那么将大大增加制作时间及渲染时间,所以整个场景除了厚厚的积雪以外大部分使用材质贴图来模拟。下面这张图的所有积雪就全是用贴图来模拟的: 椅子上的积雪的制作: 我做雪的材质用的是Mix贴图方式,这样可以很好的利用黑白通道区分椅子上材质和椅子上雪的材质。具体制作如图所示: 地面拼砖积雪的制作: 地面分两层制作,上面一层是一个镂空材质,下面一层是拼砖,细心的同事会发现,下雪的时候,拼砖的拼缝里会残留有积雪,那是因为人走路的时候,鞋底接触不到缝隙里的积雪。如图所示: 而上面一层是一个镂空材质,中间楼空显示地面拼砖,两侧与路牙接触的地方为不透明的积雪。如图所示: 竹子上竹节积雪的制作和椅子上的积雪的制作方法一样。 特效的制作: 雪的部分做完了,接下来讲解雪天的大气和温泉水面上的蒸汽制作。 大气雾效的制作: 首先调整一下背景天空的颜色,如图所示: 接下来,调整雾效深浅的贴图,如图所示: 最后把调好的贴图拖到雾效环境透明贴图栏上。如图所示: 渲染得到的效果,如图所示: 利用同样原理也可以制作丰富的云层,下图就是美国著名的特效大师曾经用3ds max2.5做的云: 温泉水面上的蒸汽制作: 先在温泉水面上建立两个Sphere Gizmo,大小高低调整如下图所示,然后在环境面板加入Fire Effect特效,具体参数如下图所示: (完)

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