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暗黑破坏神3——呕吐流、沙罗曼蛇流的最终优化.pdfVIP

暗黑破坏神3——呕吐流、沙罗曼蛇流的最终优化.pdf

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暗⿊破坏神3——呕吐流、沙罗曼蛇流的最终优化   相信⼤家最近也很关⼼呕吐流和沙罗曼蛇流的打法和b u i l d ,下简称呕 沙流;   ⼩弟3 天前转 呕沙流,H P 4 . 8 W / 5 6 0 0 d e f / 4 0 0 + m d f ,主副⼿合计折 算流⾎伤害4 8 0 - 6 2 0 ,击昏定⾝冻结总计13 .3 % ,击中回⾎9 8 0 ,算是中规 中矩,基本0 压⼒推到阿紫⾯前; ( ⾯板D P S 请⽆视吧)   下⾯解释下b u i l d 原理:   1 、 2 3 下,B B ⽣存能⼒很弱,基本遇上J Y 就2 、3 下的事情,虽说 可以先发⽤远程技能控制住,但遇上集群或者快速就很容易出现减员情 况。就算⽤上被动的4 狗 2 0 % H P 作⽤不⼤。   2 、酸⾬⼤家都喜欢⽤范围2 4 f e e t 的,但是其实根据之前各个⼤⼤的实 测和计算,就只有最中央地区是⼀次14 h i t ,⾮原始范围的H I T 数将会⼤打 折扣( 具体⼤家都有感觉吧。靠边缘部分的怪经常都控不住) 。注意看2 4 范 围酸⾬的技能解释:初始效果范围扩⼤⾄2 4 码! ! 也就是说,后⾯的3 秒 2 h i t / s 的击中伤害并没有被扩⼤,在怪多⼈乱的情况下,很难判定到底打 怪打着中⼼区域没有。于是乎,我⽤了慢性灼烧这个符⽂,没有了扩⼤范 围,延长了⽣效范围⾄6 秒,别少看这6 秒,意味着你在1 .5 i a s 的情况下, 中央区域的可怜⾍每秒多叠加⽐之前多⼀倍( 甚⾄更多,没计算过,求数据 达⼈) 的H I T 数! ! !从⽽引发的各种负⾯ 各种流⾎更多!对于缺蓝的情况下, 只⽤2 、3 个酸⾬就能达到5 、6 个酸⾬的效果! ! !   如何打怪:   2 个B B 招好,遇怪⾃⼰先冲,离怪堆刚好⼀个死握的距离的时候脚边 放死握,然后原地在放死握时⿏标的位置狂点⽕焰池,怪物⼀旦踏进来就 会⽴刻受到减速+ 超⾼H I T 数的伤害,然后开恐惧+ 10 0 % 护甲,因为怪物减 速了,⽽且回头跑,相当于在你死握的作⽤范围内停留得更久,⽕焰池⼀ 直叠加的H I T 数更多,就算有漏⽹之鱼,因为有恶性毒药- 2 0 % 绿林好汉 + 2 0 % 恐惧+ 10 0 % ,加上近千的击中回⾎和间断的控制效果,基本不会出 事,不要忘了这个时候你的B B 早就上来帮你分担伤害了! ! !   其他的被动4 c d 不解释。   对付J Y 怪堆就先⼏下⽕焰池然后4 C D 酸⾬,杠杠的! ! ! ! !   欢迎优化或者数据测试,本⼈⽐较懒就⼀直打过去,感觉蛮顺的,没 怎么留意数据。。。   P .S . s o l o 的话我带的花⼼⼩盗,减速+ 3 连,武器冰⼸+ 击昏4 .4 % ,其 他各部位带+ 体质 护甲 抗性,不强求他那点攻击。。。   要点:   1 、为了保证B B 不减员,⾃⼰先冲顶住是必须的,盾牌相对安全很 多,配上恐惧+ 10 0 % 还有被动的- 伤,⽣存不会有问题。⽣存是 2 之后的 第⼀个条件,⼈死了 B B 再⽜逼也跟着⼀起归天。   2 、流⾎公式在前⾯⼏楼,⼏率和平均值要折算,别被坑了   3 、恶性⽐控⼫好的问题,简单数学题:   譬如⾎3 W ,给你加2 0 % 就是3 .6 W ,怪打⼀下10 0 0 0 ,第3 下挂   ⾎还是3 W ,每下减伤2 0 % 就是8 0 0 0 ,第4 下挂   在被多个 ⽬标攻击的情况下,减伤的收益⾼于加⾎   这个是包括你的B B ,你不抗B B 也要抗,特别顶着⼀堆怪的时候减伤 效果拔群   如果有以下问题:   1 . 伤害够吗? 楼主d p s 多少? 如果伤害够,那估计是流⾎的效果出来 了。我武器+ 盾牌流⾎总共只有8 0 0 / h i t ,感觉输出有点⽆⼒。   2 . 没有灵⾏,需要逃跑的时候怎么办?   3 . 定⾝的效果好吗? 我感觉好像没有另外两个特效有⽤   4 . 宝宝能撑⼏秒?   5 . 对付精英特别是3 个蓝精灵,控制效果怎么样? 3 个分散开的时候, 怎么控制?   6 . 这套b u i l d 组队效果怎么样? 感觉死握的节奏不适合组队。   我也在欧服,有时间可以⼀起玩玩。感觉欧服呕吐流还很少有⼈⽤, 经常看到拿吹管的。   1 、伤害够的,d p s 8 0 0 0 出头,就靠流⾎伤害,⼀般J Y 不会狂暴,出 了强命+ 快速+ 顺移的,⽼打断我控制。。。流⾎伤害推荐折算后10 0 0 + , 或者不折算⼏率,最⾼伤

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