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不錯的delphi多线程编程教程
/luhui32599/blog/item/3097544f7970cfc7d0c86a7f
多线程编程(1) - 先入门再说。 多线程应该是编程工作者的基础技能, 但这个基础对我来讲的确有点难(起码昨天以前是这样). 开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字, 不过我还是提倡先做起来, 在尝试中去理解. 先试试这个:procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var i: Integer;begin for i := 0 to 500000 do begin Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); end;end; 上面程序运行时, 我们的窗体基本是 死 的, 可以在你在程序运行期间拖动窗体试试... Delphi 为我们提供了一个简单的办法(Application.ProcessMessages)来解决这个问题:procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var i: Integer;begin for i := 0 to 500000 do begin Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); Application.ProcessMessages; end;end; 这个 Application.ProcessMessages; 一般用在比较费时的循环中, 它会检查并先处理消息队列中的其他消息. 但这算不上多线程, 譬如: 运行中你拖动窗体, 循环会暂停下来... 在使用多线程以前, 让我们先简单修改一下程序:function MyFun: Integer;var i: Integer;begin for i := 0 to 500000 do begin Form1.Canvas.Lock; Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); Form1.Canvas.Unlock; end; Result := 0;end;procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);begin MyFun;end;
细数上面程序的变化: 1、首先这还不是多线程的, 也会让窗体假 死 一会; 2、把执行代码写在了一个函数里, 但这个函数不属于 TForm1 的方法, 所以使用 Canvas 是必须冠以名称(Form1); 3、既然是个函数, (不管是否必要)都应该有返回值; 4、使用了 500001 次 Lock 和 Unlock. Canvas.Lock 好比在说: Canvas(绘图表面)正忙着呢, 其他想用 Canvas 的等会; Canvas.Unlock : 用完了, 解锁! 在 Canvas 中使用 Lock 和 Unlock 是个好习惯, 在不使用多线程的情况下这无所谓, 但保不准哪天程序会扩展为多线程的; 我们现在学习多线程, 当然应该用. 在 Delphi 中使用多线程有两种方法: 调用 API、使用 TThread 类; 使用 API 的代码更简单.function MyFun(p: Pointer): Integer; stdcall;var i: Integer;begin for i := 0 to 500000 do begin Form1.Canvas.Lock; Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); Form1.Canvas.Unlock; end; Result := 0;end;procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var ID: THandle;begin CreateThread(nil, 0, @MyFun, nil, 0, ID);end; 代码分析: CreateThread 一个线程后, 算上原来的主线程, 这样程序就有两个线程、是标准的多线程了; CreateThread 第三个参数是函数指针, 新线程建立后将立即执行该函数, 函数执行完毕, 系统将销毁此线程从而结束多线程的故事. CreateThread 要使用的函数是系统级别的, 不能是某个类(譬如: TForm1)的方法, 并且有严格的格式(参数、返回值)要求, 不管你暂时是不是需要都必须按格式来;
因为是
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