dx动画制作脚本.docVIP

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3dx脚本 酒杯的制作 在创建面板选创建按钮,再选择图形按钮,单击“线”按钮,在“创建方法”展卷中,初始类型中选择“平滑”,拖动类型选择“beizer”。在前视图画如图1所示的曲线。 图1 酒杯的线条 (2)选择线条,在修改面板中通过点击展开Line(如图2所示),选中“样条线”,在“轮廓”中输入2,将酒杯的线条转成闭合双线,如图3所示。在修改器列表中选择“车削”,在修改面板中的“对称”展卷(如图4所示)上,点击“最大”。 图2 线的次对象 图3 酒杯双线 图4 车削参数 在“渲染”菜单中选择“材质编辑器”,打开材质编辑器,如图5所示。单击“standard”按钮,打开材质/贴图浏览器,选择“材质库”单选按钮,双击Reflection_Chrome2材质,如图6所示。 图5 材质编辑器 图6 贴图浏览器 (4)在材质编辑器中拖出选择的材质,放置到视图的酒杯中。单击快速渲染按钮,结果如图7所示。 图7 酒杯的效果 2. 球动画 (1) 创建一个球体和一个长方体,如图8所示。 图8 球体和长方体 点中右下部“自动关键点”按钮,时间轴变成红色。移动播放头到第1帧,单击按钮,设置关键帧。移动小球到长方体上,将播放头移动到第50帧单击“设置关键帧”按钮。将小球移动回原来位置,同时将播放头移动到第100帧,单击“设置关键帧”按钮。选择一个视图,点击播放按钮,测试动画。 给球体和长方体加上材质,点击“渲染”菜单中的“渲染”选项,打开“渲染”对话框,如图9所示。设置时间输出的“范围”为0到100。点击“渲染输出”中的“文件”按钮,设置一个输出文件,类型为AVI。点击“渲染”按钮开始渲染,如图10所示。 图9 渲染对话框 (4)渲染结束后,使用媒体播放器播放相应AVI文件。 图10 渲染效果 3. 场景漫游 (1)在透视图中创建如图11所示的场景。其中地用长方体,半球用球体,墙、栅栏、树来自ARC扩展。 图11 场景 (2)给场景中的各舞台赋予合适的材质,其透视图的渲染效果如图12所示。 图12 透视图渲染效果 (3)在透视图画一条直线,作为摄像机的路径。在创建面板中创建一摄像机,类型为“自由”。在“动画”菜单中执行“约束”|“路径约束”命令,点击选择路径线,则摄像机附着在路径上。播放动画进行测试。 (4)通过右击前视图的“前”,在右键菜单中选择“Camera01”进入摄像机视图。渲染动画。 4 苹果、桔子制作

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