第15节爱好选择——图形用户界面.ppt

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第15章 爱好选择 ——图形用户界面 能力目标: 了解图形用户界面包java.awt和javax.swing及其组件。 学会使用窗框、对话框、面板等容器,以及标签、按钮、文本框、单选按钮和复选框等组件。 能编写关于兴趣爱好选择的图形界面程序。 内容介绍 15.1 任务预览 15.2 图形用户界面及其组件 15.3 容器 15.4 常用组件 15.5 本章小结 15.6 实训15:兴趣爱好选择程序 15.1 任务预览 本章实训程序运行结果: AWT组件与SWING组件概述 Java早期进行用户界面设计时,使用Java.awt包中提供的类,比如Button(按钮)、TextField(文本框)等组件类,“awt”就是Abstrac Window Toolkit(抽象窗口工具包)的缩写。Java 2(JDK1.2)推出之后,增加了一个新的javax.swing包,该包提供了功能更为强大的用来设计GUI界面的类。 Java早期的java.awt包中的类创建的组件习惯上称作重组件,例如,当用java.awt包中的Button类创建一个按钮组件时,都有一个相应的本地组件在为它工作(称为它的同位体或对等体)。 AWT组件与SWING组件概述 AWT组件的设计原理是把与显示组件有关的许多工作和处理组件事件的工作交给相应的本地组件。因此我们把有同位体的组件称为重量组件,基于重量组件的GUI设计有很多不足之处,比如我们的程序的外观在不同的平台上可能有所不同,而且重量组件的类型也不能满足GUI设计的需要,例如,不可能把一副图象添加到AWT按钮上或AWT标签上,因为AWT按钮或标签外观绘制是由本地的对等组件,即同位体来完成的,而同位体可能是用C++编写的,它的行为是不能被Java扩展的。另外,使用AWT进行GUI设计可能会消耗大量的系统资源。 AWT组件与SWING组件概述 javax.swing包为我们提供了更加丰富的、功能强大的组件,称为swing组件,其中大部分组件是轻量组件,没有同位体。swing组件的轻组件在设计上和AWT完全不同,轻组件把与显示组件有关的许多工和处理组件事件的工作交给相应的UI代表来完成,这些UI代表是用Java语言编写的类,这些类被增加到Java的运行环境中,因此组件的外观不依赖平台,不仅在不同平台上的外观是相同的,而且较重量组件而言有更高的性能。 创建框架——JFrame窗体 在Java中,顶层窗口被称为框架( Frame ) javax.swing包中的JFrame类是java.awt包中Frame类的子类。因此JFrame类其子类创建的对象是窗体。 JFrame类常用方法如下: JFrame() ——创建一个无标题的窗口。 JFrame(String s) ——创建一个标题为s的窗口。 public void setBounds(int a,int b,int width,int height) ——设置出现在屏幕上时的初始位置为(a,b),即距屏幕左面a个像素、距屏幕上方b个像素;窗口的宽是width,高是height。 public void setSize(int width,int height) ——设置窗口的大小,窗口在屏幕出现是默认位置是(0,0)。 public void setVisible(boolean b) ——设置窗口是可见还是不可见,窗口默认是不可见的。 框架定位 15.2 图形用户界面及其组件 JDK1.0版图形界面包只有java.awt(简称AWT)。 AWT表示“抽象窗口工具包”(Abstract Window Toolkit) 由于要依靠本地计算机平台实现组件功能,因此AWT包的组件是“重量级”的。 组件分: 容器:容纳组件(含容器)的组件,Frame和Panel等。 基本组件:Label、Button、TextField(文本框)等, 组件根类Component,容器根类Container。 容器一般具有布局管理器(对应LayoutManager接口),组件位置通过布局(Layout)进行管理。 Java把由Container的子类或间接子类创建的对象称为一个容器 Java把由Component类的子类或间接子类创建的对象称为一个组件 Java中,框架被设计为放置组件的容器 注:Container类继承Component类,即容器也是组件。 在组件中绘制信息,并将这个组件添加到框架中 Container类提供了一个public方法:add( ),一个容器可以调用这个方法将组件添加到该容器中。 【例15-1】使用AWT包的组件编程,在文本框中输入姓名,按下按钮,在文本

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