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《激战2》装备符文法印特性选择及输出手法.pdf
《激战2》装备符⽂法印特性选择及输出⼿法
很多元素选择法杖的原因,输出⼿法简单,威⼒⾼,法杖的全能型。
这就是法杖相对于 他流派的长处。。。
装备符⽂法印选择
这⾥是P V E 没的说,装备威精爆,符⽂选择⼒量。。⾸先,威精爆的
伤害⾼于任何属性,这没得辩。⼒量符⽂和学者符⽂,学者符⽂的要求对
于任何⼈来说,都太苛刻,不推荐。
法印,
选择的⽅向有很多,⼒量,空⽓,精准,战⽃,勇武,夜幕等。。。
我这⾥推荐法杖元素使⽤⼒量和战⽃法印。。法杖不是近战,很多时候吃
不到团 队的增益,达不到2 5 威能的效果。。所以,⼒量法印,战⽃法印搭
配⼒量符⽂,能是⾃⼰在吃不到团队增益的时候,威能也能达到2 0 层,⼀
般是15 层
特性选择
我有两套特性6 2 0 4 2 这中特性,少了秘法爆炸的伤害提⾼,但是确极
⼤提⾼了团队回复,切⽔加⾎,去症状。流⽔的第⼆个特性,可以选择缩
短流⽔武器c d ,也可以选择去症状的。很多⼈会问,为什么不选择⼟的坚
韧? 好,我可以告诉你。⼟的坚韧对元素来说,百害⽆⼀利!全民威精爆的
副本年代,多 ⼀点坚韧意味着你会成为队伍仇恨第⼀⼈。元素脆,不是盖
的。多的坚韧不如点在⽔上,提⾼队伍回复
第⼆个特性选择6 4 0 2 2
这种特性,团队回复能⼒弱,但是提⾼⾃⾝的D P S 。空⽓的秘法爆炸
是重点,护盾,炫光都是秘法,都是你常⽤的技能,时刻带来的激怒你元
素打出输出的必备
再来⼀样法杖元素的总属性图,在没有任何加成的情况下,威⼒
2 4 8 8 ,有谁可以做到? 当然,这种搭配你可以看出,暴击只有可怜的4 9 ,
这是⾮常⾮常低的。所以⼤多数情况下,我选择6 4 0 2 2 这套B D ,再加上队
伍的增益,暴击达到7 0 - 8 0 没问题。
插槽技能
常⽤的有冰⼸,秘法护盾,迷雾形态,精准纹章和速度纹章,没有固
定选择。需要你打出最⼤伤害的时候,选择秘法护盾,冰⼸,精准纹章。
需 要跑路,向巨⼈关,选择速度纹章,护盾和迷雾可以保证不被怪摸死。
但⼤多数情况下,护盾,精准纹章,冰⼸是你第⼀选择,搭配6 4 0 2 2 解决
了暴击少的问 题。最⼤化了元素的输出。精英技能⽕⼑和召唤。召唤⼀般
打美琴拿来抗伤害,⼤多数情况你是带⽕⼑的,在碎层雪盲环,⽕⼑的机
动⼒,没得⽐。
再说⼀下这种搭配的伤害问题。
在没有威能或者低威能的情况下,⽕1 的伤害在15 0 0 ~2 0 0 0 + 之间。⽕
2 是2 0 0 0 + ,⽕5 能达到 4 0 0 0 ~5 0 0 0 。这是威能少的情况下的伤害,也就
是元素的最低伤害。但是在⼤多数情况下,法杖元素的威能不会少于2 0
层。这样的伤害有多少呢? ⽕1 的 伤害在3 5 0 0 ~5 0 0 0 之间,⼤多数是4 5 0 0
左右。⽕2 在4 0 0 0 没问题。⽕5 的伤害在8 0 0 0 ~10 0 0 0 之间!这输出意味着
什么? 输出第⼀!⽕ 12 3 ,在你A ⼀下的时间内,你的伤害会有近万的输
出,谁能做到? 只有元素!
输出⼿法
⼀般是⽕2 3 5 2 1 1 1 12 3 这样循环,但是不要忘了,法杖的另⼀⾯,控场
和回复。需要你控场,碎层城市战场,切空⽓5 起⼿,或者⽔ 4 2 3 。。⼟2
的反射在⽕鸟⾮常有⽤,⽔5 切⼟2 3 然后切⽕2 3 5 2 。读完条,⽕4 退场,期
间护盾⼀定要开。⽔5 可以去症状,⼟2 反射和护盾可以保证你在 打完⼀套
技能后能有⾜够的⾎量退场。⾄于冰⼸,看情况使⽤,毕竟冰4 不能位移。
⽕⼑在需要近⾝秒B o s s 时可以⽤。⽕⼑5 然后1 1 1 1 ,我⾃⼰2 5 威能, ⽕⼑
1打出过3 0 0 0 0 的伤害!
总得来说,法杖元素存在很多不⾜,爆发低,可以说没有。在团队增
益⽅向,也只是控场和回⾎⽅⾯。威能,激怒对于12 0 0 码元素来说,很难
给队友。⽽且输出环境有点依赖队友。。我想任何职业要想打出完美伤
害,都很需要队友各种⽀持。。
法杖元素可以总结为:输出不虚任何职业,爆发偏低但好在伤害⾼稳
定。团队增益偏上,是⼀个偏⾃私的流派,不能过多给队伍提供伤害
b u f f 。有全游戏最⼤的⽔,回复除了专职奶,和战⼠战吼回⾎相当或者逊
⾊。控场能⼒可以说强。法杖很全⾯,每⼀⽅⾯都不是最⾼,但真的不
虚。
⽽且,最重要的法杖元素可以站街! ! !
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