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信长之野望13:天道——火牛数值评测.pdf
信长之野望13 :天道——⽕⽜数值评测
先看看这⼏张图
原本我⽅兵⼒4 12 4 敌⽅6 0 0 6
⽤了⽕⽜以后
⼀瞬间烧掉1千5 左右的兵⼒
附带4 部队全都混乱
这⽕⽜还真⽜! ! !
S L 到放⽕⽜前的纪录
这次我不⽤⽕⽜⽽改⽤神枪
因为敌⽅是战法守备阵型
所以只打了6 0 0 多和1 部队恐慌
⽽⽕⽜却是不会受到阵型影响
所以这更加显⽰了第⼀张图⽕⽜的威猛
这次将敌⽅阵型改成不是战法守备
打了1 15 0 左右,还是⽐不上⽕⽜的威⼒
再次S L 到放⽕⽜前的纪录
这次不马上放⽕⽜
让时间过 10 天左右
放⽕⽜结果
. . . . . 只减4 16 和1 部队混乱
这⽕⽜根本是渣! ! !
其实在拍这⼏张图之前我做了许多交叉测试
想要找出是否有什么原因会影响⽕⽜打到的部队数量
包含了兵⼒、兵种、是否为混兵队伍、适性、智略、阵型、地形、位
置、距离甚⾄队伍⾯向的⽅向都做了测试
但结果令⼈遗憾,并没有任何⼀ 东西会影响
完全靠乱数决定
不过在测试时有⼀些其他的⼼得
1 . ⽕⽜在1 .0 0 和1 .0 1版本测起来并没有不同的地⽅,应该是没做修改
2 . ⽕⽜最多只能打到4 队伍,最少当然是1
3 . 1 19 智略的⼈对9 5 智略的队伍放⽕⽜就会失败,失败是完全没任何
效果
所以结论是⽕⽜威⼒还是有的,尤其是对⽅阵型是战法守备的时候更
加明显
但是运⽓决定了威⼒,⽽且对⾼智略的队伍⽆效,说实在不太实⽤,
不过也不能说没⽤
另外就是我也有找过p a r a m .n 13 是否有参数可以改变这 机率
结果是找不到,所有参数影响的都是伤害
如果利⽤把伤害的参数调⾼来做平衡的话
要是打到4 队就会变的超强反⽽不平衡了
建议的平衡⽅法是让⽕⽜⾄少会打到3 队
不过感觉不是⽤修改器就能办的到的,只能期待p a t c h 了
补充
离间跟⽕⽜⼀样也是打1~ 4 队
拢络也是,不过不管打到敌⽅⼏队我⽅补的兵⼒会每⼀队平分
推测其他会造成伤害的计略应该也是
拢络4 队的图
怎么好像⽐⽕⽜还⽜
问题:
没看到你那队都有谁,话说战法可以连携,跟武⼒的2 次⽅有关,跟部
队⼈数有关,和适性有关,带 武⼒10 0 以上的武将,S 适性,3 ,4 万的部
队,5 连携打出来的伤害⼀ 零头就够⽕⽜的伤害,你的测试. . . . . . . 有B U G
. . .
的确有点⼩B U G
所以我又做了补充测试
这次我⽅的兵⼒提⾼到2 万2 ( 之前是4 千,所以提⾼了5 倍)
第⼀层数字左边是神枪0 连携打战法守备阵型 右边是5 连携
第⼆层数字左边是神枪0 连携打⾮战法守备 右边是5 连携
最下层数字是拢络战法守备阵型
看笼络的伤害可得知兵⼒数量不影响计略型战法的伤害
所以⽕⽜的伤害就不测了,直接看最上⾯的图就好
的确5 连携的神枪伤害超过了笼络和⽕⽜
但是要注意的是要达成这样的5 连携的条件是多么困难
先不论5 连携出现的机率或前置条件
达成上⾯那5 连携伤害的是我测试⽤的5 ⾃创⽜⼈武将
能⼒值是这样
⼀般正常进⾏游戏要凑出这样的队伍谈何容易
如果把这5 ⼈的⾜轻适性改为A ,武勇改为8 5 的话
打出来的伤害会剩下这样
上⾯为神枪5 连携打战法守备阵型( ⼤约跟⽕⽜伤害相同)
下⾯5 连携打⾮战法守备( ⼤约跟拢络伤害相同,⽐⽕⽜威⼒强,不过
⽕⽜有4 队伍混乱效果⽽笼络会补兵)
所以相⽐起来⽕⽜拢络等计略战法不需任何其他条件
能放的武将智略⼀定不低,只要运⽓好打的到4 队
造成的效果不会特别的差
⽽且初期兵少也能造成相同的伤害
感觉是各有利弊了
不过打城的时候⽕⽜和拢络全都是渣了
都减⼏百的,跟没伤害⼀样
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