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authorware设计报告大作业
多媒体计算机技术及应用报告
实验设计
姓名:
学号:
班级:
昆明理工大学信自学院
2014年12月
昆明理工大学信息工程与自动化学院学生设计报告
( 20014 —20015 学年 第 1 学期 )
课程名称:多媒体技术及应用 实验室:信自234 2014 年 12月 20日
年级、专业、班 测控 学号姓名 邵 成绩 设计项目名称 Authorware多媒体制作 指导教师 张志坤 教师评语
教师签名:
年 月 日
一、设计内容与要求
能够使用 Authorware.
会进行简单的多媒体创作
二、系统分析
1、依操作提示完成实验内容。
2、简单叙述实验的过程和步骤。
3、将实验报告和制作好的多媒体作品压缩为*.zip文件,提交电子作业。
4、硬件:计算机
5、软件:Authorware软件。
三、总体设计与详细设计
1.、Authorware的使用
(1)、图片、文字的显示:Authorware中图片和文字的显示一般使用显示图标
图1 处理文字图像使用的显示图标、演示窗口、工具箱
图片的显示:导入外部的图片:打开显示图标的演示窗口,[文件]/[导入和导出]/[导入媒体],使用工具面板上的工具自己绘制图像。
(2)、声音的导入
(3)、数字电影的导入
(4)、Authorware中简单动画的制作
(5)、Authorware中的交互
(6)、判断与循环
(7)、框架
(8)、文件发布
2. Authorware多媒体创作
(1)、实验内容
熟悉Authorware的使用,并制作一个简单的多媒体作品,例如:风景点的介绍、多媒体个人简历、图书馆介绍、电子相册、学校介绍、你宿舍同学的介绍等。
拼图游戏的大致样子:顺序零乱的拼块分布于原始矩形方块内,游戏者通过鼠标拖拽拼块到某一目标矩形方块中,如果拖拽目的地正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。游戏者在游戏过程中可“作弊”选择查看原图;中途也可选择放弃并退出游戏。
(2)、收集素材
根据制作作品要求,收集将需用到实例图片,和声音文件(SWA、WAVE等),或者是自行用他方软件(Photoshop、Word)编辑的素材
(3)、作品所需的结构图
(4)、首先找好素材
拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必须准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块,我是运用photoshop cs5软件将素材切成很多块的。
photoshop cs5界面
(5)、将文件导入photoshop cs5
(6)、分割图片
打开要分割的图片,点工具栏的切片工具,选择“切片选取工具”;
点击图片左上角的“01”编号,此时,左上方,工具栏中,提升、划分变为可选状态。
点击“划分”,弹出“划分切片”界面,我输入“3”和“4”,点击确定。
点击“文件”——“存储为Web和设备所用格式”
在弹出窗口中,选择“JPEG”格式,然后,点击存储,最后一直点击确定。
自动生成的“images”文件夹中,就是我们分割好的6块小图片。
(7)、 打开Authorware 7.0.,新建一个文件
为了游戏窗口的美观与合理,可更改[Modify]/[File]/[Propeties]的属性,即取消系统默认的[Title Bar]和[Menu Bar]选项,并选择[Center on Screen]选项。
在流程上添加一交互图标“拼图”,再添加一显示图标和计算图标到右侧,响应类型均为“Hot Spot”热区响应,返回类型为“Return”。
如下图:
(8)、此处把背景改成绿色的,为了使游戏者不小心拖动背景图,可以对“拼图”进行计算,在框图中输入“ Movable@“拼图”:=FALSE”,如下图:
(9)、此处依次导入切好的碎片和原图片,原图片用于对照。依次对每块碎片进行大小处理,此处最好是把图片设置为等大的。如下:
(10)、然后对每一块拼图进行匹配,并设置其设为正确响应。状态选为“在中心定位”。如下图:
(11)、要设置一个错误的提醒,一是为了游戏内部判断,而是为了提醒游戏者操作错误。
如下图:
(12)、此处要设置一个条件判断,用来判断是否操作正确;此处也是设置为错误响应,并且条件设为真。如图:
(13)、此处设置一个“表扬”的显示,当操作者操作正确时显示,并设置“你真是个天才!”为表扬语。属性设为透明。如下图:
(14)、此时就做好了,下面就可以进行操作了。最后结果如下:
四、
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