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死或生5:最后一战全角色打法、招式连招解析.pdf

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死或⽣5 :最后⼀战-全⾓⾊打法、招式连招解析    《死或⽣5 :最后⼀战》打法攻略⼀直是玩家⽐较关⼼的问题,很多玩 家在玩游 的时候被妹⼦吸引了,其实这款游 的战⽃系统还是很不错 的,下⾯⼩编为⼤家带来死或⽣5 最后⼀战的全⼈物打法攻略以及技能出招 全⽅位解析。希望对各位玩家有所帮助,并在以后的⽇⼦⾥越来越强,成 为⼀届格⽃⼤神。   穗乃果   ⾓⾊特征   1 、构式为全⾓⾊最多,做为⼀⽀c o p y c a t ⾓⾊,拥有 ( D r a g o n S t a n c e + D u c k i n g + 仆步+ 独⽴步+ 背阵+ 闭肘+ 必杀之构) 等七种架 式, ⽽且要转构并不可以⾃由转构必须先出特定招式( 有些⾓⾊转架式不需 要先出特定招,如H e l e n a 转仆步就没有前置,直接按2 p + k 即可) 这造成了她使 ⽤上的局限性   打出完整套路的H o n o k a 伤害⾮常⾼, 随便⼀套接完就是打半条,但是未 进构的H o n o k a 能做的伤害就⾮常少,亦即在对策上来说, 只要明⽩H o n o k a 进构的招式并且封锁它那H o n o k a 就先废⼀半   使⽤H o n o k a 时如果对她c o p y 的⾓⾊有某种程度的了解将会⼤幅度的 降低使⽤难度   2 、乳量为全游 ⼥⾓第⼀⼤   3 、主要招式被挡⼏乎全数为不利状态, 即打到防守很好的对⼿会很苦 战   4 、⼿短脚短,攻击距离不长, ⽽且没有O H ,摔技反技伤害普通,最⼤摔伤 害8 5 ( 必杀构中T + 8 T ) 不过突进技不少,上中⼆路拥有快拳两种( P , P 皆为前 段班级数的9 F 及1 1F ) ,P K 择打摔择多但⽋缺中下择   5 、野中蓝声⾳很萌,挑衅动作也是全游 ⼈物数⼀数⼆多的   各段位最快招   上P P - 9 F   上K K - 14 F , 7 K - 14 F   中P P - 1 1F , P - 14 F ( 最速中段突进P )   中K K - 12 F   下P 2 P - 13 F   下K 2 K - 17 F   招式T O P 10 ( 不排序)   1 、P P   速度快( 9 F ) 且后续派⽣多种,P P P 按完不做动作进⼊D r a g o n S t a n c e ( 未 被挡) ,P P P P ( 中P 吹飞,基本上最常⽤的收尾招式) ,P P P K ( 中K 吹飞) P P 2 进 D u c k i n g ,P P 2 K 进仆步   2 、4 K   最重要的中K , ( 4 K 2 即导⼊札克D u c k i n g 构, 闪上) 发⽣17 F ,被挡- 1F ,速 度虽然不是最快( K 12 F ) 但是距离优胜, 中距离战的重宝,进D u c k i n g 会跟幕 之内⼀步⼀样轮摆位移前进,将敌⼈拉进射程的招式   3 、 H + K   上K 发⽣15 F 算是⾮常快,命中后进D r a g o n S t a n c e 后的多择,K ( 中K ) 马 上浮空,也可以出P ( 上P ) 后⼊必杀构再择, 或者出4 P P P ( 中P ) ,P + K 的选项是 耍帅搞笑⽤的实战不建议   缺点被挡- 1 1F 亏很⼤,这脚被挡到⼀定被含扣   4 、3 3 P   闪上,C H 命中带浮空( ⾼度很低) ,后续直接P P P P 确定,使⽤上须注意误 输⼊问题,P S 4 ⼿把斜向输⼊很糟   5 、3 P P P   中段起⼿招,全部命中直接可以进C B ,也可以不要按完中途转别招,与P P 系混⽤    、1K   下段重要招式, 闪上,后续中( K ) 下( 2 K ) ⼆择, 下段全中踢倒   7 、 K   跳踢,发⽣2 3 F ,破防- F , 派⽣ 进奔跑状态( 需长按) ,可接P ( 中P 肩膀撞击 破防+ 0 F ) T ( 闪光魔术) K ( 再⼀次飞踢破防- 4 F ) H + K ( 下K ,使⽤须注意被 挡- 1 F 会被确下摔,如果碰到巴斯之类的摔技⾓还是慎⽤,被摔⼀次很多很 多⾎) P + K ( 屁屁撞击破防- 2 F ) 的多择   8 、4 H + K   中距离突袭招,破防+ 3 F

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