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刺客信条:大革命游戏体验图文心得
刺客信条:⼤⾰命-游戏体验图⽂⼼得
做为⾸款于次世代主机平台上推出的 《刺客信条》系列游戏, 《刺客
信条:⼤⾰ 》在剧情上有着说话风趣的迷⼈主⾓以及还算不错的描写⽅
式,我也很⾼兴可以不⽤看到太多与现代有关的桥段,但是略嫌缺乏张⼒
的剧情、⽩⽩浪费了盛⼤的时代背景设定,此外刺客们与圣殿骑⼠豪⽆⽌
尽的战争似乎也滞⾜不前。
然⽽本作毫⽆疑问地给了我们美丽的第⼀印象,透过全新的 A n v i l 游
戏引擎以及次世代主机的技术所呈现出的游戏画⾯相当细致,这⼀份细致
尤其能反映在建筑物⽅⾯,像是以接近真实⽐例来呈现的巴黎实景以及那
些著名的历史地标,优秀的光影效果加上对建筑物细节的重视,让我们在
跑酷、攀爬与探索的过程中伴随着极佳的视觉效果。
我还记得第⼀次探索圣礼拜堂内部时,那个⾦黄⾊的阳光从四⾯⼋⽅
的马赛克玻璃洒落的庄严美景,着实令⼈留下了深刻的印象──即使我在
进⼊圣礼拜堂之后就开始 L A G 不停。
当你从那些宏伟⾼耸的名胜古迹上进⾏视点同步时,拉远的镜头可以
⽴刻就让⼈感受到这座城市庞⼤的规模, 《刺客信条:⼤⾰ 》所描绘的
巴黎不仅规模庞⼤,就连其中蕴含的场景也⼗分丰富,你前⼀刻可能还在
有着华丽雕刻装饰的屋顶上、窥探着贵族们在造景精致的公园内悠闲地散
步聊天,下⼀秒却已经置⾝于堆满碎⽯与杂物的混乱街道、看着⼀群愤怒
的平民聚集抗议,再往下⾛甚⾄还能看到灰暗破败的贫民窟以及充满秘密
的地下墓⽳等等,这⼀些体验全都是在⽆接缝式的地图上进⾏( 但相对地,
使⽤快速旅⾏后的读取时间也有够久) ,场景的转换使法国⼤⾰ 时期阶级
对⽴的氛围更加强烈,让⼈彷佛是⾝历其境──虽然你最后会发现⾃⼰在
游戏中其实并没有能真正地参与这场⾰ ⾏动。
游戏中那些丰富的场景靠着系列作有史以来最多的 N P C 数量⽽获得
了⼗⾜的活⼒,整个巴黎似乎到处都是⼈,除了地底通道之外,不论你⾛
到哪⾥⽿边总是会有嘈杂的⼈声。⽽这些 N P C 市民们有别于以往的细腻
⾏动,例如聚集在贵族宫殿外的抗议群众、⼴发传单并⼤声疾呼的知识分
⼦、眼看追不回⼩偷⽽怨叹不已的妇⼈、或是鞠躬向你表达救 之恩的可
怜市民等等,都让游戏场景变得更加⽣动。
话虽如此,你很快就会发觉这些 N P C ⽆论有多少特殊的表现并不会
对玩家产⽣任何影响,它们终究也只是不断重复的美丽布景,尤其是当我
们把注意⼒移回眼前的任务上时,⼤街上满满的市民反⽽就变得⼗分碍事
了。正因为如此,玩家多半还是会选择回到专属于刺客们的屋顶⼤道。
《刺客信条:⼤⾰ 》在跑酷系统上做了⼀些⽅便但需要玩家重新适
应的改变,玩家在⾃由跑酷的状态下只需要微调⾓⾊前进的⽅向并按住两
个不同的按键,⾓⾊就会⾃动寻找往上或往下的移动路径来前进,这⼀点
在玩家要从⾼处下降到地⾯时特别便利,⾄少你不会看到⾝⼿矫健的刺客
像个在树上下不来的⼩猫⼀样卡在墙⾯上。
改良过的跑酷系统具有⼀种轻盈的流畅感──⾄少在不 L A G 的时后
确实很流畅,新增的跑酷动作模块更让主⾓亚诺显得很优雅( 虽然我后来发
现⽪耶‧⽐雷克也是⽤同样的模块) ,然⽽系统对于进⼊窗户或坑洞的判定
迟钝到令⼈恼⽕,尤其是当你攀在墙⾯上想进⼊⼀旁的窗户,却往往只能
转来转去却还是不得其 「窗」⽽⼊的时候。
除了跑酷系统之外,事实上 《刺客信条:⼤⾰ 》也尝试在游戏中改
良或加⼊其它的新要素,⽽其中⽐较明显的变⾰就在于多⼈合作模式以及
⾓⾊⾃订系统。本作的多⼈合作被归类于游戏中的⽀线任务,你可以与其
它 1~ 3 名在线玩家⼀同进⾏像是暗杀、偷窃与解谜等任务,达成任务后则
会依据玩家的个⼈表现赠与升级点数与特定的装备。
多⼈合作给了所有参与其中的玩家不错的⾃由度,你可以选择是要和
队友紧密合作,共同执⾏⼀场完美的抢劫⾏动,或是在能⼒许可的范围内
⼤家各⾃⾏动,反正把所有敌⼈杀个⼲净就对了。虽然这些任务内容并没
有什么特别的创新之处且稍微缺乏挑战性,但光是在 《刺客信条》系列中
能够与其它玩家合作,这样的游戏体验就⾜以让⼈有⽿⽬⼀新的感觉。
其实⽆论是游戏的主线任务与⽀线任务,这⼀次的 《刺客信条:⼤⾰
》在任务内容⽅⾯确实有着⼀些不错的游玩要素,例如在主线任务中的
暗杀⾏动,玩家可以透过某些⾏动来影响环境或是守军的配置情况,并且
⾃⾏规划⼀套暗杀的流程,像是在巴黎圣母院的任务中,你⼤可以像个狂
战⼠直接从正门⼀路杀进去,或是去偷取其它出⼊⼜的钥匙让⾃⼰像个刺
客⼀般,这⼀部分的变化性与⾃由度让⼈觉得很有趣。
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