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复旦大学通识教育核心课程 2014-2015学年第一学期期末考试试卷 课程名称: 网络虚拟环境与计算机应用SOFT119003.01 开课院系: 软件学院 考试形式: 课程论文 学生姓名: 牛郑豪 学号: 14302010045 专业: 软件工程 题目 1 2 3 总分 得分 一、下列题目任选一题撰写一篇论文 1. 结合自己的专业,通过思考和查找资料,并对其经典的网络虚拟环境实例进行实践,撰写课程论文。 2. 对网络虚拟环境相关的计算机科学问题,如) 3. 学习并实践网络虚拟环境相关的理论、方法,并如国外实验室的项目的学习和实践 4. 网络虚拟环境中的人文问题\心理\法律\政治、民主相关问题(可选择1到多个点),阅读相关论文参考文献该领域综述。12 月 31前提交。个别需改写的可顺延三天,最迟于1 月 4日之前全部交毕。逾期按零分处理。 论文题目:学习 摘要:网络时代的到来逐渐改变了人们的生活习惯,智能手机的高速发展,WEB3.0概念的提出与无数新型WEB应用的出现都显示出网络时代的魅力。而WEB应用作为网络时代的核心成员也必将迎来更多的机会。当前,以WEB3D为代表的新一代Web技术正处于技术发展的初期。由于众多科技巨头的鼎力支持,以及其自身强大的技术潜力和开放性,新一代Web技术已经得到了业界的高度关注,在技术发展和应用方面都进展顺利,被认为在未来有能力成为主导移动互联网产业发展的关键技术。而UNITY3D作为一款可以让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的跨平台的综合型游戏开发工具正得到全世界开发者的关注。 关键字:UNITY3D、WEB3D、游戏引擎、渲染、脚本生态圈基本概念 1何为WEB3D技术 何为WEB3D技术?WEB3D是一种在虚拟现实技术的基础上,将现实世界中有形的物品通过互联网进行虚拟的三维立体展示并可互动浏览操作的一种虚拟现实技术实现形式可简单的看成和的结合,PC的向的拓展。三维的表现形式,能够全方位的展现一个物体,具有二维平面图象不可比拟的优势因此,在、教育、娱乐虚拟社区上。因为没有标准,3D在Web上的实现过程还将继续挣扎也涌现出来成为其标准的应用,插件的以及多个平台,支持各种智能手机与操作系统的。 UNITY3D作为一综合型游戏开发工具涌现出一大批以其为引擎的以及,较为的《仙剑《神庙逃亡》《最终幻想5》,D以其易以及免费价格也远低于其他引擎)等特点吸引着的开发商。其他游戏引擎的编辑器地形编辑、着色器、脚本物理模型其他引擎一差别在于NITY3D更加注重设计者对于游戏可玩性的关注,而不是简单的追求设计的难易程度。NITY3D使用PhysX物理引擎(进行模拟运算使虚拟世界的物体运动符合真实世界物理定律),内置有大量的Shader,可满足一般开发者,同时UNITY3D还支持JavaScript、C#等脚本,如果开发非网页的独立版还可以使用插件,十分方便,兼容性很强。 1.3 游戏是由程序,图形,模型,参数等合并制作而成的,所有的3D游戏一开始的模型都是一个效果(模型细节也决定游戏的质量)而引擎就是游戏画面的决定性因素了,它包含贴图质量,模型的光照效果,即漫反射,镜面反射,深景光晕,和画面的风格。效果极佳的烧卡游戏并不是刻画的多么精致而是引擎的强大的游戏引擎有很多,Unreal3(剑灵、战地之王的引擎)CryENGINE(孤岛惊魂的引擎)成名已久,出的游戏都是极其,与之相比NITY3D在游戏渲染方面无疑是,作为一款可视化的D游戏引擎,开发者可以很直观的看到自己开发中游戏的场也可以很方便的进行操作和调试,甚至可以在游戏试运行的过程中调整参数以达到自己想要的效果,大大降低了游戏开发的门槛,使得更多的人拥有机会去制作属于自己的游戏自然也得。 是 2用NITY3D制作游戏2.1认识界面。 UNITY3D运行的界面包括模块。分别场景编辑区game(游戏运行区archy(层次面板)面板 2.2.建立项目 在UNITY3D中,项目不光要储存你所进行中的游戏,还将储存你制作游戏所要用到的、模型、贴图、脚本等种种资源在进行导出时也可以选择将项目也导出,这样能方便团队协作 2.3.建立场景 一个游戏是由场景构成3D游戏大多是世界的模拟,因此在场景中要包括、光照、天空等。在,天空的效果由天空盒来实现天空盒有两种添加方法,第一种即直接将天空盒到场景中,这样在进行编辑时候看背景的天空第二种是将天空盒绑定到上,个人认为第二种更为,但是这样的话只有在游戏运行才能看到天空的效果。就要进行地形的编辑,,我们可以在添加添加进的地形在视图上与一张纸无异我们需要用地形编辑

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