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范例2-1 :按一下按钮就放大显示的文字
加入 EditText 元件 * 加入 EditText 元件 * 加入 EditText 元件 * 加入 EditText 元件 * 加入 EditText 元件 * 加入 EditText 元件 * 加入 EditText 元件 * 2-7 使用USB 線將程式部署到手機上執行 開啟手機偵錯功能 透過 USB 將 Android App 傳送到手機安裝與執行 執行已安裝的程式 修改專案的套件名稱 * 開啟手機偵錯功能 * 透過 USB 將 Android App 傳送到手機安裝與執行 * * 透過 USB 將 Android App 傳送到手機安裝與執行 * 透過 USB 將 Android App 傳送到手機安裝與執行 執行已安裝的程式 * 修改專案的套件名稱 * 修改專案的套件名稱 * 修改專案的套件名稱 * 修改專案的套件名稱 * 修改專案的套件名稱 * 修改專案的套件名稱 * 修改專案的套件名稱 * 修改專案的套件名稱 * 範例2-1 :按一下按鈕就放大顯示的文字 * 按一下按鈕就放大顯示的文字 * 按一下按鈕就放大顯示的文字 * 按一下按鈕就放大顯示的文字 * 按一下按鈕就放大顯示的文字 * 按一下按鈕就放大顯示的文字 RelativeLayout :RelativeLayout 表示是透過『相對 (Relative) 位置』來規劃畫面上元件的位置 (包括『元件與元件』或『元件與 Layout』之間的相對位置)。下一章會介紹另一種佈局元件。 TextView 元件:可稱為『文字標籤』、『文字方塊』, 它的用途就是用來顯示一段文字, 例如預設顯示 “Hello world! 字串。若您畫面中的 Hello world!” 是出現在其他位置, 請先用滑鼠將其拖曳到畫面正中央, 以利後續操作。 * 按一下按鈕就放大顯示的文字 * 按一下按鈕就放大顯示的文字 * 按一下按鈕就放大顯示的文字 * 按一下按鈕就放大顯示的文字 * 按一下按鈕就放大顯示的文字 * 按一下按鈕就放大顯示的文字 * 按一下按鈕就放大顯示的文字 * 按一下按鈕就放大顯示的文字 * 按一下按鈕就放大顯示的文字 * 按一下按鈕就放大顯示的文字 * 按一下按鈕就放大顯示的文字 * 按一下按鈕就放大顯示的文字 * 按一下按鈕就放大顯示的文字 * 按一下按鈕就放大顯示的文字 * 按一下按鈕就放大顯示的文字 * 按一下按鈕就放大顯示的文字 * 按一下按鈕就放大顯示的文字 * 按一下按鈕就放大顯示的文字 * 2-6 輸入欄位 EditText 元件 * 輸入欄位 EditText 元件 getText():取得使用者輸入的文字 setText():設定 TextView 顯示的文字 * getText():取得使用者輸入的文字 * setText():設定TextView 顯示的文字 * 範例2-2 :加入 EditText 元件 * 加入 EditText 元件 * 加入 EditText 元件 * 加入 EditText 元件 * 本投影片(下稱教用資源)僅授權給採用教用資源相關之旗標書籍為教科書之授課老師(下稱老師)專用,老師為教學使用之目的,得摘錄、編輯、重製教用資源(但使用量不得超過各該教用資源內容之80%)以製作為輔助教學之教學投影片,並於授課時搭配旗標書籍公開播放,但不得為網際網路公開傳輸之遠距教學、網路教學等之使用;除此之外,老師不得再授權予任何第三人使用,並不得將依此授權所製作之教學投影片之相關著作物移作他用。 著作權所有 ? 旗標出版股份有限公司 Android 程式設計基礎講座 第 2 章 * 前言 2-1 Android App 的主角: Activity 2-2 Android 程式的設計流程 2-3 認識 Activity 的基本程式邏輯 2-4 元件的佈局與屬性設定 2-5 開始動手寫程式 2-6 輸入欄位 EditText 元件 2-7 使用 USB 線將程式部署到手機上執行 2-1 Android App 的主角:Activity 1. Activity (活動) 2. Service (背景服務) 3. Content Provider (內容提供者) 4. Broadcast Receiver (廣播接收端) * Android App 的主角:Activity Activity (活動) 實際的狀況是這樣 * Activity (活動) * 實際的狀況是這樣 實際的狀況是這樣 2-2 Android 程式的設計流程 視覺設計 + 程式邏輯 用圖形化介面來做視覺設計 用 Java 來寫程式邏輯 最後把視覺設計與程式碼組建 (Build) 起來 * 視覺設計 + 程式邏輯 * 視覺設計 + 程式邏輯 * 用圖形化
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