第3章 MFC基本应用程序的建立—武汉科技大学研究生.ppt

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第3章 MFC基本应用程序的建立—武汉科技大学研究生

3.4.2 消息和消息映射 BOOL KillTimer( int nIDEvent ); 当应用程序不再使用计时器时,可调用CWnd:: KillTimer函数来停止: 其中nIDEvent和用户调用SetTimer函数设置的计时器标识值是一致的。 3.4.2 消息和消息映射 7. 其他窗口消息 WM_CREATE:窗口对象创建后,Windows向视图发送的第一个消息;需要初始化时,就可加入所需代码。但是不能调用那些依赖于窗口处于完成激活状态的函数,如窗口的绘图函数等。 WM_CLOSE或WM_DESTROY:关闭窗口或父窗口被关闭时,发送WM_CLOSE消息;而WM_DESTROY是在窗口从屏幕消失后发送的,它紧随WM_CLOSE之后。 WM_PAINT:当窗口的大小、内容、窗口间的层叠关系发生变化或调用函数UpdateWindow或RedrawWindow时,系统都将产生WM_PAINT消息。 //鼠标左键消息映射 void CMESSAGEView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default MessageBox(开始!,HaHa,0); SetTimer(1,1000,NULL); CView::OnLButtonDown(nFlags, point); } 消息映射的例子 //鼠标右键消息映射 void CMESSAGEView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default MessageBox(结束!,HaHa,0); KillTimer(1); CView::OnRButtonDown(nFlags, point); } 消息映射的例子 //键盘方向键消息映射 void CMESSAGEView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default switch (nChar) { case VK_UP: ::PlaySound(1.wav,NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT); break; case VK_DOWN: ::PlaySound(Windows XP 叮当声.wav,NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT); break; 消息映射的例子 case VK_LEFT: ::PlaySound(3.wav,NULL,SND_ASYNC|SND_NODEFAULT); break; case VK_RIGHT: ::PlaySound(DingDong.wav,NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT); break; default: MessageBox(wrong key!, ,0); } CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags); } 注:在源代码前添加支持媒体播放的头文件: #include mmsystem.h #pragma comment(lib, Winmm.lib) 消息映射的例子 //图形绘制 void CMESSAGEView::OnDraw(CDC* pDC) { CMESSAGEDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here //获取系统当前时间 CString str; CTime time=CTime::GetCurrentTime(); str.Format(%d时%d分%d秒, time.GetHour(),time.GetMinute(),time.GetSecond()); 消息映射的例子 //设置字体 CFont Font1; CFont* pOldFont; Font1.CreatePoint

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