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第五章3 图的有哪些信誉好的足球投注网站算法
第五章 图的有哪些信誉好的足球投注网站算法 5.3 深度优先有哪些信誉好的足球投注网站 5.3.1 算法框架 5.3.2 深度优先有哪些信誉好的足球投注网站的应用 深度优先遍历首先访问出发点v,并将其标记为已访问过;然后依次从v出发有哪些信誉好的足球投注网站v的每个邻接点w。若w未曾访问过,则以w为新的出发点继续进行深度优先遍历,直至图中所有和源点v有路径相通的顶点均已被访问为止。 若此时图中仍有未访问的顶点,则另选一个尚未访问的顶点作为新的源点重复上述过程,直至图中所有顶点均已被访问为止。 深度有哪些信誉好的足球投注网站与广度有哪些信誉好的足球投注网站的相近,最终都要扩展一个结点的所有子结点. 区别在于对扩展结点过程,深度有哪些信誉好的足球投注网站扩展的是E-结点的邻接结点中的一个,并将其作为新的E-结点继续扩展,当前E-结点仍为活结点,待有哪些信誉好的足球投注网站完其子结点后,回溯到该结点扩展它的其它未有哪些信誉好的足球投注网站的邻接结点。而广度有哪些信誉好的足球投注网站,则是扩展E-结点的所有邻接结点,E-结点就成为一个死结点。 5.3.1 算法框架 1.算法的基本思路 2.算法框架 1.算法的基本思路 算法设计的基本步骤为: 1)确定图的存储方式; 2)遍历过程中的操作,其中包括为输出问题解而进行的存储操作; 3)输出问题的结论。 4)一般在回溯前的应该将结点状态恢复为原始状态,特别是在有多解需求的问题中。 2.算法框架 1)用邻接表存储图的有哪些信誉好的足球投注网站算法 2)用邻接矩阵存储图的有哪些信誉好的足球投注网站算法 graph head[100]; dfs(int k) / head图的顶点数组/ { edgenode *ptr / ptr图的边表指针/ visited[k]=1; /* 记录已遍历过 */ print(“访问 ”,k); /* 印出遍历顶点值 */ ptr=head[k].firstedge; /* 顶点的第一个邻接点 */ while ( ptr NULL ) /* 遍历至链表尾 */ {if ( visited[ptr-vertex]=0) /* 如过没遍历过 */ dfs(ptr-vertex); /* 递归遍历 */ ptr = ptr-nextnode; } /* 下一个顶点 */ } 算法分析:n图中有 n 个顶点,e 条边。扫描边的时间为O(e)。遍历图的时间复杂性为O(n+e)。 返回 graph g[100][100],int n; dfsm(int k)? {int j;??? print(“访问 ”,k);??? visited[k]=1;??? for(j=1;j=n;j++) //依次有哪些信誉好的足球投注网站vk的邻接点????? if(g[k][j]=1 and visited[j]=0)??????? dfsm(g,j) //(vk,vj)∈E,且vj未访问过,故vj为新出发点?? }?算法分析:查找每一个顶点的所有的边,所需时间为O(n),遍历图中所有的顶点所需的时间为O(n2)。 返回 5.3.2 深度优先有哪些信誉好的足球投注网站的应用 【例1】走迷宫问题:问题同5.2.2【例2】 1、算法设计:深度优先有哪些信誉好的足球投注网站,就是一直向着可通行的下一个方格行进,直到有哪些信誉好的足球投注网站到出口就找到一个解。若行不通时,则返回上一个方格,继续有哪些信誉好的足球投注网站其它方向。 2、数据结构设计:我们还是用迷宫本身的存储空间除了记录走过的信息,还要标识是否可行: maze[i][j]=3 标识走过的方格 ; maze[i][j]=2 标识走入死胡同的方格, 这样,最后存储为“3”的方格为可行的方格。而当一个方格四个方向都有哪些信誉好的足球投注网站完还没有走到出口,说明该方格或无路可走或只能走入了“死胡同”。 3、算法 int maze[8][8]={{0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,11,1,1,0,1,0},{0,0,0,0,1,0,1,0}, {0,1,0,0,0,0,1,0},{0,1,0,1,1,0,1,0}, {0,1,0,0,0,0,1,1},{0,1,0,0,1,0,0,0}, {0,1,1,1,1,1,1,0}};fx[4]={1,-1,0,0},
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