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升降镜头

* 第四部分 动画中的镜头知识 一、镜头与场景 一部影片的构成是由一个一个的镜头连接而成的,其剧情的发展过程中常包含数个或者更多的段落,这些段落也常常在一个特定的地方展开,之后再依据合理的镜头运用,一个镜头、一个镜头的组合而成。 这个特定地方或许是室内景或许是室外景,在动画中我们称它为“场”,由这个“场”所切换出来的单个镜头就是“景”了。 二、摄影角度 以摄影角度为依据,可以分为客观镜头 和主观镜头。 客观镜头 客观镜头是从一种边线的观点,也就是从一个旁观者的立场和角度来观察一个事件,有如偷窥者一般,因为他们对事件的看法并不是来自场景中任何一个人的观点,客观的摄影角度是非个人的。一般来说,摄影师或演都将它设定为观众的观点。(如图) (宫崎骏:《侧耳倾听》) 主观镜头 则是从一个个人观点的角度来拍摄,观众把银幕中的动作作为一种个人的经验,观者成为积极的参与者,与片子中的某人交换了位置, 透过他的眼睛来 观察整个事件。 在对主观镜头的 处理上,动画制 作人员必须注意 片中人物的视线 角度和位置,这 里也会设计到片 中人物彼此的比 例大小和所处位 置高低所形成的视角问题。(如图) 三、景别      我们在第一次看到构图画面时,最会注意到的往往是画面中主体的大小,主体的角度和角度的高低,另外因为有各种不同表演和意象传达的需求,镜头也产生了如极远、远景、全景、中景和特写的画面运用。 1、极远景 被摄主体(人物)在画框中占画框内面积的四分之一,画面主要以表现远处的景物为主,人物为辅,常常看不清被摄对象的细部。 (宫崎骏:《岁月的童话》) 2、远景 人物在画面中的比例关系大约是画框距离高度的二分之一。如果重点表现人物则应展现人物所处的具体环境空间、动作行为、动作方向、形体变化及位置移动。 (宫崎骏:《岁月的童话》) 3、全景 全景往往是每一场设计的总角度,它决定场面调度中的镜头调度,决定着镜头分切及画面中的光线、影调、色调、人物运动方向、位置关系的制约衔接等。要严格准确地建立人物关系、人物与环境关系以及动作关系。 (《唐老鸭和米老鼠》) 4、中景 人物大半身或膝盖以上部分。主要表现人物的半身行为动作,也要考虑环境关系、情绪变化、人物与人物之间的关系,是表演场面、叙事场面常用的镜头。角色动作是表现的重点。 (宫崎骏:《侧耳倾听》) 5、近景 人物的眼睛、头部是注意的重点。环境空间淡化,通过画面表现人物表情、动作、神态、手势,但手势动作不能破坏人物表情。(如图) (《哪吒》) 6、特写 特写镜头常用来表现内心情绪的变化,除了脸部的特写外,也常会出现局部的特写,像手部、脚部、甚至特定物件的特写等。(如图) (《哪吒》) 四、拍摄高度 1、水平角度 一个水平的摄影角度,是从一个平均高度的旁观者的立场来拍摄的,呈现出来的是比较客观的镜头,不论或坐或站或特写,通常是从主体的眼睛水平拍摄的。(如图) 宫崎骏:《侧耳倾听》) 2、低角度 基本美学的、技术的、心理的理由,摄影角度往下看,可表现被摄者弱势、被压迫的感受,并明确焦点,影响观众的反应。(如图) (《哪吒》) 3、高角度 与低角度相反,高角度仰视代表着强势的、主导性的立场,视觉感受完全不同。 (《哪吒》) 五、运动镜头 1、推/拉镜头 推/拉镜头关系到对图像进行大小的缩放,我们能对一个物体进行推镜头以观察某个特定的部分,也可以用拉镜头向观众展示全部的景象。对一个物体用推镜头,必须把舞台上的所有元素都以相同的速度放大,用拉镜头,必须缩小影像显示完整的图像。 *

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