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PS 高、中间调、暗部认知
PS修图学院数码设计师班教程;2;3;4;5;调整任何一张图片的色彩或者合成效果,关键点是选区,因为我们通常为图片的某一个区域进行调色和合成处理。
如何得到精确,过渡自然地选区,是调色合成的首要条件。
从大范围看,图片可以划分为3个部分:高光,中间调,暗部。通过图像像素的明暗原理,结合PHOTOSHOP精确计算高光,中间调,暗部的选区,为调色合成打好基础。;一,提取高光几种方法;执行【图像】︱【计算】命令,在对话框里,设置参数。;单击确定按钮,得到Alpha1通道;单击“将“将通道作为选区载入”按钮,再单击“RGB”通道返回到RGB图像,得到的选区就是当前图片的高光。;原理:
?正片叠底的定义:将基色与混合色进行正片叠底。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色正片叠底产生黑色。任何颜色与白色正片叠底保持不变。也就是说灰度和灰度在进行正片叠底的计算时,图象的中间调到暗调部分在新通道中会变的更暗,以深灰到黑色部分显示。只有原来的高调部分才能得到灰白到白色的显示。这样把这个结果通道载入选区就能得到高光的选区了
;二,中间调的选择方法。;可以看到alpha通道人物的皮肤要亮与其他区域,这正是我们想要的结果,中间调。 原理:通道的灰度反像将原图象的灰度中黑色显示为白色,白色为黑色,就是说灰度和它的反像在进行正片叠底的计算时,图象的高光和暗调部分在新通道中都是以深灰到黑色部分显示的,只有原来的中间调才能得到灰白到白色的显示。这样把这个结果通道载入选区就能得到中间调的选区了。 如果载入选区 弹出警告,不用理会,选区边缘虽然没有蚂蚁线,但选区已经建立了。点确定即可。
;通过这个选区可以对人物的皮肤进行调色,而对其他区域影响较小。对人物皮肤的调色一般用的多的是可选颜色,色相饱和度,色阶等工具。
第二种方法:菜单-图像-计算如下图灰灰通道计算,混合模式排除。
这种方法得到的选区要比第一种大,相对柔和些。
;PS中排除的定义: 创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值。与黑色混合则不发生变化;
正片叠底与排除得到中间调的区别:
由于正片叠底计算时灰度也被压暗所以选择的中间调部分比排除模式要狭窄一些。
;三,暗调的选择方法;通过上面的推断同理这样计算后高光和中间调部会变成深灰到黑色,只有原来的暗部才能得到灰白到白色的显示。 这样把这个结果通道载入选区就能得到暗部的选区了。
当然可对的到的alpha1选区进行正片叠底重复计算可以得到范围更小的暗部选区。如下图;
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