动画剧本五 剧本的情节和结构.ppt

  1. 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
动画剧本五 剧本的情节和结构

影视动画剧本创作 第五章 讲述一个生动的故事——动画剧本的情节和结构 本章重点: 情节点 动画片的情节构成 情节设计 5.1情节的链条——让故事动起来的因素 一、情节 : 作者按照一定的创作意图在其作品中讲述的事件,是某种“关系”或“发展过程” 种类:①以冲突为基础造成的情节 ②以表现人物思想感情的细微变化 二、情节线 -- “情节点” 1简单情节线:动画剧本 2复杂情节线:电影/电视剧本 5.2动画片中的情节构成: 开头 发展 高潮 结局 一、开端 时间、地点、人物主题、环境氛围、场景、表达风格、全剧基调 建立一个故事发展的动力,或设置悬念,引出主要矛盾的起因 二、发展 1,情节的展开 2,对抗的上升 3,人物性格的展现和刻画 三、高潮 所有矛盾最激化的时刻,这些矛盾在这个过程中解决 四、结局 矛盾冲突结束,人物性格发展完成 通过创意和情感力度来打动观众 5.3动画片情节设计的方法 一、激励事件——开端的情节设计 开端的结尾处安排一个突发性事件,打破平静 a“怎么办” :面对突如其来的干扰事件,打破平静 b“为什么” :一开始呈现令人不解的场面,迫使观众不忍往下想 二、发展部分的情节设置 整个发展部分的戏剧内容是对抗 、冲突 阻碍人物的行动,积累矛盾冲突,展现主题,蓄积力量在高潮爆发 三、高潮部分的情节设置 第一是视觉高潮和情节高潮相结合 第二是人物命运的转折 情节设计的一些常用技法 A悬念 B伏笔 C巧合 习题: 练习写《一只猫的故事》,列出剧本中必须写4个段落:开端、开端与发展部分、结尾的情节点,以及结局,并把它们设计出来 *

文档评论(0)

1444168621 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档