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动画及处技术
动画:是指一种通过连续画面来显示运动和变化的技术,通过一定速度播放画面以达到连续的动态效果。 计算机动画是指借助计算机生成一系列连续图像画面并可动态实时播放这些画面的计算机技术。 计算机动画区别于图形/像的重要标志是动画使静态图形/像产生运动效果。 中国特色的动画片 1、剪纸片,如《猪八戒吃西瓜》《济公斗蟋蟀》 2、水墨动画片,如《小蝌蚪找妈妈》 3、折纸片,如《聪明的鸭子》 4、木偶片,如《神笔马良》 计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是在传统动画的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用,并可以达到传统动画所达不到的效果。由于采用数字处理方式,动画的运动效果、画面色调、纹理、光影效果等可以不断改变,输出方式也多种多样。 5.2 动画的分类 根据视觉空间的不同,动画分为: 二维动画 三维动画 二维动画 二维画面是平面上的画面。 二维动画是对手工传统动画的一个改进。它运用传统动画的概念,通过平面上物体的运动或变形来实现动画效果,具有强大的表现力和灵活的表现手段。 利用计算机技术,通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等进行二维动画的制作。 出现在动画片中的一段连续画面实际上是由一系列静止的画面来表现的。制作过程并不需要逐帧绘制,只需要从这些静止画面中选出少数几帧加以绘制。被选出来的画面一般出现在动作变化的转折点处,对这段连续动作起着关键的控制作用,因此称为关键帧。 绘出关键帧后,再根据关键帧插入中间画面,就完成了动画制作。 中间帧的生成由计算机来完成。 三维动画 三维动画是指模拟三维立体场景中物体的运动或变形来实现的动画效果,虽然它也是由一帧帧的画面组成的,但它表现了一个完整的立体世界,有更强的视觉冲击力。通过计算机可以塑造一个三维的模型和场景,而不需要为了表现立体效果而单独设置每一帧画面。 三维动画 三维动画的制作主要包括建模、材质编辑、动画控制和渲染四个过程。 二维与三维动画的区别主要在于采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。 二维动画指这种动画所体现的内容都是二维的,即平面的,虽然某些效果也会体现出很强的立体感,但仍是在二维平面上模拟出来的,本质还是一幅幅的二维图像。 三维动画反映的内容则是纯三维的实体,与二维动画的制作过程有着很大的区别。 ?Flash是Macromedia公司出品的一款动画制作工具,能够方便的将声音和图像制作成动画,并在动画中提供了与观众交互的功能,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。 帧速度: 一帧就是一幅静态图像,而帧速度表示一秒钟的动画内有几帧静态画面。一般情况下,动画的帧速度为每秒30帧或者每秒25帧,这样的动画效果看起来比较流畅。 3DS Max 以其丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统,以及在 PC 平台中的优势,吸引了大批的三维动画制作者。 * 动画及处理技术 第 5 章 5.1 动画基本概念 5.2 动画的分类 5.3 动画制作软件 5.4 动画文件格式 5.1 动画基本概念 ● 动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛 存在 “视觉滞留效应” 而产生动感。 当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/24s。 ● 什么是动画 动作的变化是动画的本质 —— 英国动画大师 John Halas Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 ● 动画的本质 动画的构成规则 1) 动画由多画面组成,并且画面必须连续。 2) 画面之间的内容必须存在差异。在位置、形态、颜色、亮度等方面。 3) 画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。 Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8 5.1 动画基本概念 图 第1帧和第8帧是关键帧,其余各帧(2-7帧)可自动生成 三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 ● 逐帧动画 —— 模拟以帧为基本单位的传统动画。 动画的分类 ● 实时动画 —— 也称为算法动画,它是经过计算机采用各种
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