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多媒体技基础
第一章 多媒体技术基础 1.1多媒体技术的基本概念 1.1.1多媒体 1.1.2 多媒体技术的特性 1.1.3 多媒体信息的类型 1.1.4 多媒体信息处理的关键技术 多媒体信息处理的关键技术 1.1.5 多媒体技术的应用领域 1.2 多媒体计算机系统 1.2.1多媒体计算机系统组成 多媒体计算机标准 1.2.2 多媒体计算机硬件系统 多媒体计算机硬件系统 多媒体接口卡 多媒体接口卡 多媒体接口卡 多媒体接口卡 信息获取设备 信息获取设备 1.2.3 多媒体计算机软件系统 1.2.4 多媒体创作工具 多媒体创作工具 1.3多媒体信息的数字化和压缩技术 1.3.1音频信息 模拟音频的数字化 数字音频的技术指标 数字音频的文件格式 1.3.2 图形和图像 常用图像文件格式 1.3.3 视频 常用视频文件格式 流媒体概述 常用流媒体文件 1.3.4 数据压缩技术 文件压缩和解压缩软件 1.4多媒体素材制作 1.4.1 Windows XP的数字媒体 Windows Movie Maker 1.5 Flash动画制作 案例作品使用的技术 1.5.1 Flash MX的界面组成 1.5.2 动画类型 1.5.2 动画类型 1.5.3 Flash动画制作基本方法手段 1.5.4 逐帧动画制作 1.5.5 过渡动画制作 过渡动画制作方法之一:变形过渡 过渡动画制作方法之二:位移过渡 过渡动画制作方法之三:图层使用 过渡动画制作方法之四:遮罩技术 遮罩技术 过渡动画制作方法之五:引导层技术 1.5.6 添加音效 1.5.7 发布与输出 1.5.7 发布与输出 发布与输出 数字媒体处理功能: Windows Media Player Windows Movie Maker CD Burning 个人屏保 快速图片浏览等 制作电影的数字媒体程序 制作过程参见实验教材 Flash被广泛地用于多媒体领域,被公认为交互式矢量动画的标准。 Flash格式文件的数据量小,采用流媒体技术,可以在网络上更快地播放动画,实现交互。 IE5.0起的版本内置了Flash播放器插件,可以直接浏览带有Flash动画的网页。 Flash动画作品案例 滚屏技术 时间帧 颜色填充与透明 移动、变形、旋转 遮罩、引导 配音 Flash MX的界面由以下几个部分组成: 菜单栏 标准工具栏 状态栏 绘图工具 时间轴面板 工作区 各类面板等 Flash动画类型:逐帧动画 过渡动画 逐帧动画 由一组连续的关键帧序列组成 帧是构成Flash动画的基本组成元素。Flash时间轴面板上的每一小方格代表一帧。逐帧动画涉及到: ① 关键帧 包含有内容或对内容的改变起决定性作用的帧。 ② 静止帧 是相邻前一帧的延续。普通的静止帧显示为灰色方格,空白帧显示为白色方格。 过渡动画 由两端的关键帧和中间的过渡帧序列组成 过渡动画分为位移过渡动画和变形过渡动画。 过渡帧 出现于过渡动画的两个关键帧之间 1)对每一关键帧中的内容进行逐个的制作和编辑 2)图层 为制作复杂动画而引入的一种手段。将复杂动作分解到不同的图层,图层按一定的顺序重叠在一起,产生综合效果,如同将画有不同图形的玻璃板重叠在一起。 3)Alpha通道 Alpha通道是决定图像中每个像素透明度的通道,用不同的灰度值来表示图像的可见程度,共有256级变化。 制作的基本方法是对每一帧中的内容进行逐个的制作和编辑,改变帧内元素对象位置和内容 例1 制作文字滚动的动画。 类似地可以实现自左向右滚动、上下滚动和往返滚动的效果。 最后一帧的文字与前一帧的文字坐标保持不变,可使循环播放返回到帧1时产生延迟效果。 过渡动画制作的基本方法是通过改变关键帧的位置、形状、颜色和大小等属性来完成。也可通过几个层之间动画的叠加来实现。 变形过渡通过改变对象外形、颜色、大小、位置、翻转、移动和组合等实现动画。 例2 制作由圆形变为方形的动画。 在属性面板的补间下拉框中选择形状,两帧之间出现实线箭头,表示补间动画已正确地设置,若出现虚线,则设置有错误。错误原因可能是补间动画的方式错或对象类型不正确。 位移过渡通过改变对象大小、位置、颜色、透明度等实现动画。 例3 制作逐渐消失的文字。 设计思路:通过改变帧内元素位置、 颜色和大小的方法 利用颜色亮度、色调、Alpha值可产生变色效果。 注意: 位移过渡动画中的所有对象必须转换为符号或群组。 例4 制作小球碰撞运动的动画。 设计思路:每个小球在各自的图层上运动,中间一点使2个小球处于相切的位置。 注意: 小球与阴影构成为符号 补间动画采用动作 进一步应用 镜面效果 制
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