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多媒体技应用教程8
第八章 多媒体应用综合开发 8.1 多媒体应用开发概述 8.1.1 软件工程方法的应用 8.1.2 开发过程 8.2 多媒体创作软件Authorware 8.2.1 功能概述 8.2.2 编辑环境 8.2.3 基本操作 8.3 Authorware多媒体应用开发实验 8.3.1 “欢迎”程序 8.3.2 声文并茂效果 第八章 多媒体应用综合开发 8.1 多媒体应用开发概述 8.1.1 软件工程方法的应用 8.1.2 开发过程 优秀的多媒体应用软件是综合所有人机交流手段构成的交互且各种媒体具有协同性的多媒体系统。 其外观应具有较高的美学水平,颜色、形状和字体等保持协调,富有吸引力;在用户使用时,软件能提供明确而连贯的导航,并可展示各种简洁而又令人印象深刻的内容。 开发一个优秀的多媒体软件,不仅需要遵守软件工程的一般规律,而且还要遵守自身的创作规律和使用技巧。 8.1.1 软件工程方法的应用 从程序设计的角度看,多媒体软件设计仍属于计算机软件设计范畴,可借鉴软件工程的开发方法。 采用螺旋模型再配合面向对象开发方法,是开发多媒体应用软件的趋势。 8.1.1 软件工程方法的应用 8.1.1 软件工程方法的应用 采用螺旋生命周期模型开发多媒体应用软件的步骤: 1)通过访问、面谈或调研后获得用户需求意见。 2)基于已知的需求分析,快速设计一个应用系统的原型。 3)将原型交给最终用户使用。 4)从最终用户获得反馈信息,更改用户需求。 5)建立下一个原型,加入新的用户需求。 6)重复上述过程,直到该应用软件完成或报废。 8.1.1 软件工程方法的应用 多媒体应用软件是将文本、声音、图形、图像和视频等对象,按照要求有机地组织起来,以实现某些功能或解决某些问题的特殊软件。 多媒体软件设计中所要处理的正是一个个具有一定内容、属性,并能够完成一定操作功能的对象,符合面向对象设计方法中“对象必须具有属性和操作功能”的要求。 用面向对象开发方法来设计多媒体应用软件,使设计过程更加自然和简捷。 8.1.2 开发过程 一个完整的多媒体软件开发组应由项目经理、多媒体设计师和多媒体软件工程师等开发人员组成。 项目经理负责整个项目的开发和实施,包括经费预算、进度安排、主持脚本的创作等。 多媒体设计师的任务是协助项目经理为项目设计脚本和多媒体素材,包括负责信息、接口和脚本写作的脚本设计师,负责美术、动画、图像、音/视频的专业设计师两类人员。 多媒体软件工程师负责通过多媒体创作软件或编程语言把一个项目中的多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,同时负责项目的各项测试工作。 8.1.2 开发过程 采用螺旋模型开发多媒体软件,其开发过程可分为以下几个阶段: 1.需求分析 完成选题报告和需求说明书。 2.脚本设计 按照需求的规划,准备多媒体表演剧本和系统创作脚本。 3.素材制作 多媒体素材包括文本、声音、图形图像、动画和视频等。 8.1.2 开发过程 4.编码集成 按照所设计的脚本将已经制作的各种多媒体素材连接起来,集成为完整的多媒体应用系统。 5.系统测试 进行彻底的检查,以便改正错误、修补漏洞,有时还要进行优化。 6.使用与维护 制作一些使用说明书,包装产品等,最终送到用户手中。维护的目的是使软件在整个生命周期内保证用户的需求和延长使用寿命。 第八章 多媒体应用综合开发 8.2 多媒体创作软件Authorware 8.2.1 功能概述 8.2.2 编辑环境 8.2.3 基本操作 8.2.1 功能概述 1)积木式的图标创作方法和面向对象的创作环境 2)高效的多媒体集成环境 3)强大的逻辑结构管理功能 4)丰富灵活的交互方式 5)丰富的变量和函数 6)模块与库功能 7)广泛的外部接口 8)网络支持 9)跨平台体系结构 10)独立的应用系统 8.2.2 编辑环境 8.2.2 编辑环境 菜单栏 基本操作工具栏 图标栏 设计窗口 控制面板 绘图工具箱 演示窗口 属性面板 知识对象面板 函数面板和变量面板 8.2.3 基本操作 1.创建Authorware文件 2.图标的基本操作 3.调整设计窗口 4.程序初始化窗口的设置 5.导入对象 6.保存Authorware文件 第八章 多媒体应用综合开发 8.3 Authorware多媒体应用开发实验 8.3.1 “欢迎
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