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虚拟现实中的物理引擎ODE与虚拟引擎OSG结合探讨
第 33卷 第 1期 测绘与空间地理信息 Vol. 33, No. 1
2010年 2月 GE OMA TICS SPA TIAL IN FORMA TION TECHN OLOG Y Feb. , 2010
ODE
OSG
杨俊杰, 臧淑英, 姜美芳
(哈尔滨师范大学 地理信息系统实验室,黑龙江 哈尔滨 150080)
: 随着社会的进步和科技的发展, 传 技术及其赖以生存的经营方式正渐渐地发生细微的变化, 这在混沌
学里被视为事情发生质变的一个不可忽视的因素同样, 开源物理引擎( open dynam i s eng ine) 与虚拟引擎( open
s ene graph)在这种变化中积极地上演着自身的角色, 并不断拓展自己的势力范围本文分别从两 个引擎的角
度进行了阐述, 并将两者进行了有效地绑定, 构建出能体现物理特性的虚拟环境
: 虚拟引擎; 物理引擎; 场景; 碰撞检测
: TP391. 9 : A : 1672- 5867( 2010) 01- 0066- 03
Discussion on theCombination ofOpenDynamicsEngine andOpen
SceneGraph in irtualReality System
YANG Jun- jie, ZANG Shu- y ing, JIANG M ei- fang
(GISLaboratory, Harbin NormalUniversity, Harbin 150080, China)
Abstract: A long w ith the progress of so iety and the developm ent of te hnology, traditional te hnique and the m anner of its operating
has hanged gradually. In Chaology, it has to be defined as mi portant elem en t of the hange. Open sour e play s parti ular role on it,
su h as open dynam i s engine and open s ene graph. Th is paper des ribes them seperately, then, m akes a b inding betw een them for
onstru ting virtual reality that ontains phys i al property.
K ey words: virtual engine; physi al engine; s ene; ollision dete tion
, ,
0
,
, , ,
, ODE, C+ +
, ,
,
1 OSG
API
, ,
OSG OpenGL
, OSG ( open s ene , ,
graph, OSG) ODE( open dynam i s engine, OpenGL, OSG :
ODE)OSG , ,
OpenGL , , ,
, ,
, , , ,
: 2009- 10- 16
: (GA06A 101- 04)
: ( 1982- ), , , , 3
: ( 1963-
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