(Andoid手机电子书阅读器的设计与实现).doc

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(Andoid手机电子书阅读器的设计与实现)

UNIVERSITY OF TECHNOLOGY 毕业设计 题 目 Android手机电子书阅读器的设计与实现 学生姓名 宋攀飞 学 号 专业班级 通信工程 指导教师 学 院 通信学院 答辩日期 2012年10月 摘要 在这个信息化的时代,计算机越来越快速,手机也越来越智能化,所以,一个好的应用软件在很大程度上能提升一个手机的销量和品牌。而在智能手机上安装一个拥有丰富功能支持的电子书阅读器,更加能增加吸引力。 本设计采用Android平台,根据对手机电子书阅读器的客户需求分析和技术可行性分析,经过总体设计和详细设计编码测试等阶段,完成了电子书阅读器软件的设计。不仅实现了电子书阅读器最基本的阅读功能,而且还为用户提供了丰富的功能支持,包括找书,书签,自动翻页以及阅读界面设置的操作。而本次设计最大的特点则是通过屏幕触控实现了移动时的翻页特效。经过不断的测试与完善,电子书阅读器功能稳定,并且在真机上对其进行了测试与验证,基本上达到了用户的需求标准。 关键词: Android;电子书阅读器;屏幕触控;翻页;书签; 目 录 第1章 前言 1 1.1 课题提出的背景目的及意义 1 1.1.1 课题提出的背景 1 1.1.2 课题提出的目的 1 1.2 设计思路及研究方法 2 1.2.1 设计思路 2 1.2.2 研究方法 2 第2章 需求分析 3 2.1 软件的基本功能要求 3 2.2系统架构 4 2.3 开发环境 4 第3章 软件设计 6 3.1 总体软件结构设计 6 3.2 接口设计 7 3.2.1 外部接口 7 3.2.2 内部接口 8 3.3 数据库设计 8 3.3.1 数据模式设计 8 3.3.2 数据表格设计 8 3.3.3 表的具体设计 9 3.3.4 数据字典 10 3.4 软件设计模型 10 3.5 软件维护设计 12 第4 章 系统功能模块的设计与实现 13 4.1 关键技术 13 4.1.1 android平台及java语言 13 4.1.2 中介软件 13 4.1.3 四大组件 14 4.1.4 sqlite3 数据库 14 4.1.5 Tomcat服务器 14 4.2 欢迎界面的实现 15 4.3 主控制类的实现 15 4.4工具类的设计 16 4.5 阅读界面的实现 16 4.6 找书功能的实现 18 4.7 书签功能的实现 19 4.8 设置字体大小功能的实现 20 4.9 更换背景图片以及设置字体颜色功能的实现 21 4.10 音乐播放功能的实现 21 第5章 系统测试 22 5.1 欢迎界面 22 5.2 用户阅读界面 23 设计总结 32 代码 34 第1章 前言 1.1 课题提出的背景目的及意义 1.1.1 课题提出的背景 在这个信息化的时代, IT业已经成为世界发展的主流,我们对信息技术的依赖远远超过了对我们自己的依赖,计算机和手机已经成为我们日常生活中不可缺少的获得信息的渠道。正因为如此,各种各样的软件层出不穷,我们的生活也因为各种各样的软件变的更有滋有味。不缺乏娱乐性,也不缺乏教育意义,让我们从这些软件中受益匪浅,使我们看到了相比以前的巨大进步。我们的依赖性也越来越大,越来越离不开这些给我们提供日常信息的工具。手机也已不再仅仅是简单的人与人通话的工具,而是在很大程度上成为了我们获取信息的一个更好的渠道。开发一款好的手机软件是相当必要的。以前我们看看杂志,小说都要去图书馆借阅,而且时间有限,很不方便;而现在是在电脑上或者手机上看杂志,看小说,文档。以此看来,一个好的手机阅读器软件的开发是相当有必要的。 1.1.2 课题提出的目的 此次设计的目的很明显,就是给予阅读者更大的便利性,阅读者不用再到处拿着一本厚厚的书籍,大大减少了读者的负担,只需要下载一本txt格式的电子书,放在sd卡里边,就是人们的生活百科。 1.2 设计思路及研究方法 1.2.1 设计思路 阅读器的设计流程主要是按照软件设计的一般流程:需求分析、概要设计、详细设计、测试与维护的基本流程来设计开发的。首先,从整体分析软件功能,将功能模块化;然后对每个模块进行调试。最后对各个模块进行系统集成。 1.2.2 研究方法 本系统在整体框架研究方法采用的是问卷调查法和观察研究法。而在总体设计上采用的是结构化方法,在局部底层开发上为便于交流采用快速原型法。 结构化系统的设计方法是在结构化程序设计思想基础上发展起来的,它的基本涵义是一个系统由层次化的程序模块构成,每一个模块只有一个入口和一个出口,每一个模块只归其上一级

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