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企业经典训拓展游戏大全
管理培训游戏全案
一、创新游戏 4
1-1返老还童术 4
1-2 你已经习惯了吗 5
1-8 巧解绳结 6
1-9 大塞车 7
1-12 盒中有乾坤 8
二、沟通游戏 9
2-4跨越雷区 9
2-5 机器人 9
2-9 词语选择 10
2-10 谁想听你讲 11
2-17 解手链 12
2-24 聪明的小明 12
2-28 让嘉宾闪亮登场 13
2-29 “错位”交谊会 13
2-31 攻破界限 13
2-35 你的通行证 16
2-38 不太“正常”的问题 17
2-39 冬天里的一把火 17
2-41 寻找共同点和不同点 17
2-42 集体握手 18
2-45 设计自己墓志铭 19
2-46 随意涂写的反馈栏 19
2-47 反响卡片 19
2-48 两张挂图 19
2-52 我是记者 20
2-53 让我们谈谈 20
2-54 进化论 20
2-70 握手 20
2-72 一次非语言的自我介绍 21
2-86 十个重要问题 21
2-87 登上台阶 21
2-89 粉笔线 21
三、团队游戏 22
3-5 迷失丛林 22
3-21 盲行 25
3-22 双赢(红与黑游戏) 25
3-23 拓展训练 26
3-25 旗人旗事 28
3-26 人椅 28
3-29 人山人海 28
3-37 集体智慧 29
3-43 沙滩排球 29
四、应变游戏 29
4-1 时间管理 29
4-4 快指 30
4-7 一唱一和 30
4-12 物品拍卖 31
4-13 恐惧“阻力” 34
五、学习游戏 34
5-1 禅宗心印 34
5-3 克服讲师恐惧 35
5-4 意识和能力的培养 38
5-5 学习模式 39
5-6 数字游戏 39
5-7 学习曲线 40
5-8 大脑的记忆力 41
5-9 如何记忆关键字 41
5-11 自我SWOT分析 43
5-12 学习障碍 44
5-13 不考试的测试 45
5-14 对掌推 45
5-21 要点复习法 46
5-22 有奖况答 46
5-24 写给自己的一封信 47
六、思维游戏 48
6-1 狗鱼综合症 48
6-2 列队行进的毛毛虫 49
6-5 阿希试验 50
6-7 辨别行为类型 52
6-8 我们的观察力如何 53
6-10 精神的力量 54
6-11 一栋新房子(赚了还是赔了?) 55
6-24 把冰箱卖给爱斯基摩人 55
七、领导游戏 57
7-1 对工作的不同理解 57
7-2 自我测试 58
7-3 数数有几个F 58
7-5 特尔斐决策技术 59
7-6 授权方式 60
7-7 趣味蓝球 63
7-8 巧妙分组法 64
7-9 随机分组法 64
7-10 扑克牌分组法 64
7-11 美妙的安静法 65
7-12 交换钞票 65
7-14 收集与反馈 66
八、激励游戏 66
8-7 99.9%怎么样 66
8-9 少一把椅子 67
8-10 起立轻拍 67
8-15 好的信息反馈 67
8-17 共度好时光 68
8-19 兔子舞 69
8-20 课间操 69
8-21 同一首歌 69
8-25 角色模特 70
一、创新游戏
1-1返老还童术
图画
你问:“你相信人会长生不老或返老还童吗?”学员会说:“这是不可能的。”
一脸严肃地告诉他们:现在,你就可以让这个不可能的情况变为现实。再次询问,他们是否相信。可能会有人笑起来。
请他们换个角色来看,体会是什么?
(从三个角度看硬币)
讨论:
为什么会出现两个完全相反的答案?
这个游戏说明了什么?
你将怎样把这个启示运用到你的工作当中去?
总结:
由于观察角度和背景不同,相同的图会有不同的结果。
人对信息会有一个主观的组织过程,因为组织所运用的方法和逻辑不同,虽然相同的信息却会得出不同的结论来。
在一个团队中,人们对同一问题之所以产生出不同的看法,主要是因为看问题的角度或背景不同所致。
有的人可能以团队为背景,有的人可能以部门为背景,有的人还可能以集团公司为背景等等。在工作中,我们应当考虑到这种不同可能带来的差异。
1-2 你已经习惯了吗
目的:
说明人们是多么易于养成并且不断利用无意识的习惯。
向与会人员指出,他们可以采用其他方式来达到目的,这些方式同样会行之有效。
说明陈规陋习可能会影响我们采取新的行为方式,因此,首先需要做对原有东西的“无知”
程序
请一位或多位与会人员,脱掉他们的外套。
让他们再穿上,注意先穿哪只袖子。
然后请他们再脱一次、穿上,这一次要先穿另一只袖子。
讨论:
颠倒了习惯的穿衣次序会有什么感受?在旁观者看来又是怎样的?
为什么颠倒了习惯会显得笨手笨脚的?
是什么阻碍我们采取新的做事方式?我们进行改变时应该怎样做才能不让旧的习惯影响到新的行为方式?
我们在培训课中怎样能能敞开胸怀,迎接改变,并且接受这
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