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Flash MX ActionScript2.0的交互式课件库的开发.pdfVIP

Flash MX ActionScript2.0的交互式课件库的开发.pdf

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Flash MX ActionScript2.0的交互式课件库的开发.pdf

STUDYOFCOMPL丌ERAPPLICATIONINEDUCATION 计算机应用教学研究 ● q -- --._ ●_E-I自自_l!!自_lEjj_-E自目s●_}gj_●目= FlashMX 张锋。常兆光,秦川 (中国石油大学(华东)数学与计算科学学院,东营257061) 摘要:Flash 课件库的实际经验,给出了进行交互课件库建设的一般制作流程,并制定了通用的8层5帧的课件开发模板。 关键词: ActionScript2.O;交互式课件;制作流程;开发模板 BasedFlashMX ofInteractiveCourseware on Development Library ZHANG Chuan Feng,CHANGZhaoguang,QIN ofMathematicsand ScienceinChina ofPetroleum(East University 257061) (College Computational China),Dongying interactiveeoursewal.ecanbemadewiththe Abstract:FlashMXisakindofexcellent software.Powerful cartoon-making of this tothe of interactive courseware,we helpActionScript2.0.Inpaper,accordingpracticalexperienceexploiting propose a flowof interactiveCOUrsewa/eandformulatethe ofthe generalmanufacturingdeveloping developmenttemplategeneral andfive-加mecourseware. eight-layer Keywords:ActionSeript2.O:Interactiveflow;Developmenttemplate. eourseware;Manufacturing 基于FlashMX 学习,选用了中山大学数学系的《概率论及数理统m和石 ActionScript2.0制作交瓦式课件,可以加深 学生对重要概念、定理的理解,显著提高教学效果。目前尚 油大学的《1疆机数据处理方法》这两本教材作为蓝本,主要 没有统一、规范的流程和通用的模板,课件的质量也得不到 制作随机事件与概率、随机变量及其分布的动画演示,并加 保障。本文探讨了开发交互课件库的一般的流程并制订了通 入了最优区间估计的效果演示。 用的课件开发模板,从而保证了课件的风格和质量。 1.2脚本编写

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