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《课件中的动画》教学设计.pdf
投稿邮箱:wangyoushijiezzs@163.com 信息技术应用 《《《
《课件中的动画》教学设计
战 惺 河北省唐山市第二十三中学
一、教材分析 想尝试制作二维动画。 (教师)学习了逐帧动画,我们回想一下
本节课是中国地图出版社出版的《多媒体 (二)新课分析 看到的第一个动画作品“虞美人”很显然是用
技术应用》模块的第三单元第二节“动画新天 (师)在制作动画之前,我们先来认识一 逐帧动画制作的,下面就请同学们分成小组一
地”第二课时的制作二维动画,通过学习本课 下目前较为常用的二维动画制作软件flash MX 起来试着完成这个作品。素材和“虞美人”源
使学生能够了解二维动画制作软件flash的操 1.动画制作软件flash MX的启动 文件已经发给每一位同学。
作界面及其功能,能够用该软件制作逐帧动画 操作方法: (生)分成小组认真探究“虞美人”的制
和渐变动画,为今后制作多媒体作品打下扎实 第一种方法:可以直接双击桌面的flash 作并动手完成作品
的基础。 MX图标 (教师)从旁引导
二、学情分析 第二种方法:单击“开始”——“程 (教师)总结示范,这是一个文字逐帧
我所任教的高二年级大部分学生对动画知 序”——“macromedia”——“ macromedia 动画,在第一帧中输入全部诗句,然后按F6键
识的学习有浓厚兴趣,学习态度认真,肯学敢 flash MX” 新建一个关键帧,在新建的关键帧上将说明文
问。 (生)运用教师提供的方法,快速启动 字的最后一个字删除;再继续新建关键帧,将
但学生存在个体差异,能力层次不同,认 flash MX,了解flash MX界面 说明文字倒数第二个字删除;重复这样的操作
知能力、思维能力也不同,所以在学习过程中 (师)2、基本概念的介绍(参照课本) 步骤,直到将说明文字全部删除。最后将这些
实行自主学习和小组合作学习相结合的模式, (1)场景和角色 关键帧全部选中,在快捷菜单中,选择“翻转
自主学习可以提高学生的自学能力,小组合作 场景:一部动画片可以有一个或多个场 帧”命令,将这些帧颠倒排列,使帧的播放顺
学习可以促进团队精神的培养,且可以互相交 景。我们可通过对场景的切换,将观众带入不 序与原来删除文字的方向相反,即实现了文字
流,共同完成任务,共同获取知识。 同的故事情节。 逐个显示的打字动画效果。
三、教学目标 角色:在动画场景中表演的“演员”就是 (生)看完教师的讲解、示范,再次动手
知识与技能:在了解常用动画制作工具软 动画中的角色。 制作。
件flash的操作界面及其功能的基础上,学会 动画角色可以分为图形、影片剪辑、按钮 2.渐变动画
制作逐帧动画和渐变动画。 等三种类型。 (教师)前面讲的逐帧动画中,每一帧
过程与方法:通过观察思考、交流合作、 影片剪辑:是一种可以连续反复动作的动 都是关键帧,即每一帧都需要设计者绘制,它
探索操作完成对知识的理解和掌握;通过自主 画角色,可以加载交互效果和播放声音; 可以实现较为复杂的动画,但对制作者的美工
学习,学会独立思考,提高独立解决问题的能 按钮角色:是实现连接和交互的一种角 素质要求较高,制作周期也较长;而渐变动画
力;通过合作学习,学会与他人合作。
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